Maya 2017 : Les nouveautés

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Découvrez les améliorations du viewport 2.0 et en particulier la possibilité de le mettre en pause.
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Transcription

Nous allons voir les nouveautés apportées à l'interface. La première chose c'est que nous allons pouvoir désormais changer très facilement d'espace de travail, pour ceci, il nous suffit d'aller dans WorkSpace en haut à droite et je vais avoir à ma disposition de nombreux espaces de travail prédéfinis suivant ce que je veux faire. Si je veux faire de la modélisation, je vais aller dans Standard par exemple, et mon interface s'adapte à ce que je veux faire. Je peux passer en Expert par exemple ou en édition d'uv, et vous voyez qu'à chaque fois le mode va changer, et il va me proposer diverses fenêtres suivant le mode que j'ai choisi. Je vais repasser en Maya classique, on va passer plutôt en Standard. Je vais avoir également la possibilité de mettre en pause le ViewPort ce qui est extrêmement pratique, à l'aide de cette icône. Si je clique sur le pose, vous voyez que j'ai un liseret rouge, autour de mon ViewPort, ça va me permettre quand je dois faire des manipulations où j'ai pas forcement besoin de voir mes objets, dans le cas d'une scène lourde, ça va me permettre très rapidement de faire ce que je veux faire sans avoir besoin d'attendre que mon ViewPort se rafraîchisse. Quand on met en pause, cela va également mettre en pause l'éditeur de matériau, donc dans l'Hypershade, ainsi que l'éditeur d'uv, donc c'est vraiment quelque chose de très pratique. Pour enlever la pause, on viendra cliquer sur pause. Dans les nouveautés accessoires, mais qu'il est bon de souligner, si j'active le Resolution Gate, si ma caméra n'est pas sélectionnée, je n'aurais pas de liseret autour de mon Resolution Gate. Vous voyez que si je n'ai pas ma caméra de sélectionnée, pas de liseret et si je viens la sélectionner, à contrario, j'ai un liseret. On aura exactement le même principe, alors je vais le désactiver, en créant des images Plane, tant qu'il ne sera pas sélectionné, il n'aura pas de liseret autour. En terme de caméra on va avoir de nouvelles options, donc je vais créer rapidement une sphère, je vais pouvoir par exemple bloquer ma caméra, si je clique ici, alors je vais sélectionner ma caméra, on va aller voir dans l'Attribute Editor. Ma caméra est bloquée, je ne peux plus la déplacer, vous voyez j'essaie de la déplacer, ça ne marche plus ça permet de la bloquer très rapidement, donc ça, ça va être quelque chose de pratique également, quelque chose qu'on faisait très souvent à la main, maintenant c'est automatisé en faisant uniquement un clic. Donc pour bloquer, clic gauche, et pour débloquer on re-clique dessus. Donc très pratique. On va avoir dans view plusieurs options donc on va retrouver notre lock camera, on va pouvoir Center View of Selection, qui va centrer mais sans zoomer, à contrario de F, si je sélectionne mon objet et que j'appuie sur F, il va zoomer. Tandis que là, si je dé-zoome et que je me mets là, je peux faire un View Center View of Selection, il est centré, mais je n'ai pas de niveau de zoom. Donc ça peut être quelque chose de pratique. On va avoir également la possibilité si, alors je vais créer un autre objet, je vais créer un cylindre que je vais venir parenter à mon objet, donc si j'appuie sur F il va venir zoomer sur cet objet, par contre si j'appuie sur Control + F il va centrer la sélection avec ses enfants. Donc on va le voir ici, Frame Selection with Children. On peut également changer la vue le long des axes, donc je peut le faire sur l'axe des x, des y, des z et pareil en négatif. Donc ça va remplacer avantageusement notre ViewCube si on veut changer de vue rapidement. Donc c'est également quelque chose de pratique.

Maya 2017 : Les nouveautés

Devenez plus productif avec Maya 2017. Prenez en main les nouveautés de ce logiciel, que ce soit en termes de modélisation, d’animation, de dynamique ou de rendu.

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Logiciel :
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Date de parution :16 août 2016

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