Inventor 2017 : Les nouveautés

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Faites le tour des différentes améliorations qui ont été apportées à l'esquisse 3D. Il s'agit de nouvelles contraintes, de nouvelles options et d'un outil de transformation 3D.
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Transcription

On a vu sur cette nouvelle version d'Inventor, Inventor 2017, de grosses améliorations en particulier en se qui concerne l'esquisse 3D. Alors je ne sais pas si vous êtes coutumier de l'utilisation de l'esquisse 3D, vous le trouvez ici ; donc si vous cliquez en-dessous. Par défaut, vous avez commencé une esquisse 2D, mais si vous cliquez sur la petite flèche dans la partie inférieure, vous avez commencé une esquisse 3D. Cette esquisses 3D peut servir à beaucoup de choses, on s'en sert beaucoup en balayage par exemple, on peut s'en servir aussi quand on n’a pas le module de « Tube et Tuyaux », pour faire des tubes et des tuyaux évidemment. Jusqu'à présent l'esquisse 3D était assez intéressante, mais cependant quelque peu limitée. On a vu donc sur cette nouvelle version, des améliorations très intéressantes. Alors on va voir ça tout de suite ensemble. Pour pouvoir le voir, il faut bien sûr démarrer un outil, on va prendre une ligne simple pour le moment. J'attire tout de suite votre attention sur ces éléments qui sont ici qui vont nous permettre de contrôler facilement, on en retrouve certains directement via click-droit. Alors on va faire le tour tout de suite, le premier élément « Aligner avec le plan », eh bien vous l'avez compris, si on clique sur l'élément on va pouvoir choisir un plan sur lequel on va aligner notre SCU qui est ici. Par exemple ce plan là ; automatiquement le plan s'aligne sur le SCU, ce qui va nous permettre de dessiner, eh bien directement sur ce plan. Aucun problème de ce côté-là. Ensuite on va poursuivre dans la découverte des différentes fonctionnalités qui ont été ajoutées. On a aussi le possibilité maintenant d'orienter donc le Z différemment. Alors le Z, je vous le rappelle, c'est l'axe de couleur bleue que l'on voit à droite sur le SCU. Donc je clique sur « Orienter Z », donc je peux prendre n'importe quelle arête bien évidemment. Cependant je peux aussi prendre par exemple ici, donc un axe, ce qui peut être très sympa donc, j'aligne le Z, ça veut pas dire que je positionne forcément mon SCU sur le centre. Mais par contre, vous le voyez le Z est bien dans la même direction que le trou. On va aussi avoir la possibilité d'accrocher aux objets, donc vous avez ici l'accrochage d'objets que j'ai déjà activé, ça veut dire que si je me rapproche du cercle, eh bien cette fois-ci je peux directement me mettre accrocher aux objets et je pourrais me servir maintenant de nouveaux outils qui sont ici. J'active le mode ortho et voilà, je peux maintenant dessiner très facilement donc sur mon SCU en changeant d'axe, en me plaçant sur les différents plans sans aucun problème, toujours avec la possibilité de rajouter des codes si je détape à l'intérieur. Petite technique, si vous désactivez le mode ortho, « SHIFT + ESPACE » pour changer les directions jusqu'à ce que vous puissiez arriver dans celle qui est en noir, comme ceci ça veut dire que c'est face à l'écran de cette façon-là. Vous avez aussi la possibilité de venir copier « CONTRÔLE-C, CONTRÔLE-V » les éléments qui sont dans les esquisses 3D, un ou plusieurs éléments, comme vous le voyez et là on voie à nouveau, un nouvel outil qui s'appelle « Transformation 3D », qui est bien-sûr très pratique quand on fait du « copier-coller » comme cela, qui peut être très pratique, quand on fait du tube et tuyaux, en particulier parce que, vous le savez, souvent les tubes et tuyaux sont parallèles. En tout cas, on essaye de le faire au maximum, eh bien grâce à ce nouvel outil, je vais pouvoir déplacer mes éléments dans n'importe laquelle des directions, c'est contrôlé ici par rapport au SCU. Je peux créer un SCU local si je le souhaite en donnant différentes arrêtes. Je peux me déplacer suivant un plan, je peux aussi faire une rotation suivant les trois axes qui sont donnés et vous le voyez, dans la fenêtre d’angle ici apparaît donc je peux rentrer des valeurs précises, ça peut s'avérer vraiment très pratique dans certains cas, pour la réutilisation de profil, bien évidemment. Alors associé à ces diverses éléments, on a vu apparaître carrément cette contrainte supplémentaire, il faut dire qu'il nous manquait quand même beaucoup, la première c'est celle que vous allez trouver ici, donc qui nous permet de contraindre sur la face. Bien sûr, si je sélectionne un élément, que j'active la contrainte et que je lui demande de se coller sur la face, c’est ce qu’il va faire comme vous voyez. Bon j’ai fais une autre copie pour qu'on puisse bien voir la différence. Si également je déplace cet élément, voici encore une fonctionnalité qu'on n’avait pas jusqu'a présent, en tout cas pas en prenant les éléments directement. Jusqu'à présent vous pouviez prendre les points, les extrémités mais pas les éléments et de cette façon on voit bien que on est en effet totalement plaqué sur la face. Ça marche très bien. Vous avez en-dessous les six contraintes qui sont ici, qui sont tout simplement axe parallèle au vecteur X, au vecteur Y, au vecteur Z, ou axe confondus, avec le plan XY le plan YZ, le plan XZ. Je ne vais pas vous faire la démonstration de ces six contraintes. Vous avez bien compris a quoi elles pouvaient servir. On va faire un exemple avec le parallèle à l'axe Z. Voilà. Donc une seule sélection est suffisante évidemment car l'axe Z est déjà connue par le logiciel. Et si je fais un click-droit sur l'élément, j'ai une nouvelle fonctionnalité ici : « Supprimer les contraintes », qui me permet directement de supprimer les contraintes qui ont été associée a cet élément. Allez, une dernière petite nouveauté, j'ai créé ici une pièce plus ou moins complexe, donc surtout, ce qui est intéressant c'est que la forme est un petit peu spéciale, disons que ce n’est pas une forme plane. J'ai ici « Courbe sur face ». « Courbe sur face », je suis sûr que vous avez tous compris. Ça va me permettre de créer des courbes, eh bien sur les faces, comme ce que je viens de faire ici. Donc ça suit très bien, vous voyez malgré le fait que ça soit plus ou moins complexe, ça se passe très bien même si je vais rencontrer un trou et on vient suivre parfaitement la surface, ça peut-être très intéressant dans le cas de rainure par exemple. Et pour finir, une petite remarque assez intéressante : alors on va faire un petit peu de place à l'intérieur de nos éléments. Reparler rapidement de « l'Aligner avec le plan », çà ne fonctionne qu'avec de vrais plans. Ça ne fonctionne pas avec les plans d'origine, ça ne fonctionne pas à ce niveau-là. Et on va voir également la dernière possibilité : « Orienter selon l'espace général » qui permet de reprendre le SCU d'origine, qui correspond aux origines qui sont ici.

Inventor 2017 : Les nouveautés

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Date de parution :6 avr. 2016

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