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Découvrir l'éditeur de couleurs

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Maniez la palette des couleurs et découvrez les possibilités offertes par cet outil pour votre travail de dessin.
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Transcription

Alors, cette fois-ci, nous allons regarder ensemble un petit peu, l'éditeur de couleur. Et puis, on va s'en servir pour teinter cette image qui est une étude de stature réalisée en valeur de gris pour avoir un bon contrôle des lumières, des masses et des tonalités. Donc, on va appeler l'éditeur de couleur par cette touche-ci. Si je l'escamote, et que je n'aie pas de barre d'outils, je sais que je peux l'appeler par ici, il est là et le voici qui apparaît. Donc, l'éditeur de couleur, c'est une roue chromatique sur laquelle, je peux me promener et choisir les teintes, ça réagit instantanément, c'est-à-dire que dès que je déplace mon curseur, c'est la teinte concernée qui apparaît au centre. Et au centre, je vais pouvoir régler les options de saturation, de luminosité, assombrir, désaturer ou saturer. Donc, c'est un petit peu ce qu'on retrouve quand on fait un appui long, la version miniature est portable, j'allais dire, un petit peu restreinte de l'éditeur de couleur quand on appuie sur le curseur de couleur comme nous l'avons vu tout à l'heure. On retrouve également ici et là, la capacité de dédier une couleur transparente, c'est-à-dire de faire Gomme avec son outil. Ici, une palette par défaut qui nous est présentée avec quelques déclinaisons des teintes premières, du noir, des quelques teintes de chair, des jaunes et puis, un petit dégradé de bleu. Et ici, on a une petite icône qu'on va ouvrir ensemble, qui symbolise des paramètres. Et ici, apparaît un nouveau menu avec un nouveau sous-menu sur lequel je clique et je vois qu'on me propose trois possibilités pour paramétrer mes couleurs, donc d'abord, le RGB, c'est-à-dire un peu de rouge, et vert, et bleu dans notre image, sur la teinte. Donc, ici, par exemple, je peux baisser le degrés de rouge jusqu'à le rendre transparent ou le monter jusqu'à aboutir au point le plus saturé que me permet ma couleur de départ. Alors, idem pour le vert. Alors, chaque transformation est effective ici en temps réel, c'est-à-dire que dès que je touche la dose de bleu dans ma couleur, on va la voir se déplacer et puis, se repositionner en fonction des dosages qu'on aura choisis. Donc, ici, le RGB, ici le HSL, donc hue, saturation, light, c'est-à-dire la teinte, la saturation et la lumière. Pareil, pour une teinte de départ, on va prendre ce bleu-ci, je peux me balader après, sur l'échelle des teintes, c'est-à-dire passer d'une teinte à l'autre, essayer de trouver une frontière avec la couleur voisine. On peut doser la saturation de la couleur, c'est-à-dire à 100%, à 50% et puis à 0% de couleur, on va aboutir au gris d'une tonalité correspondante à la couleur choisie. Et puis, après, on a la lumière, donc le déplacement de haut en bas et toujours pareil, on a vois, ici, le résultat, et pendant, le défilement du stylet, on voit en haut, la comparaison avec la couleur de base. Donc, ça, ça nous permet aussi d'être au plus près de nos souhaits quand [ inaudible ] de la couleur. Troisième paramètre, c'est Randomiser. Alors, Randomiser, je vais reprendre une couleur de base. Pour illustrer le propos, là, je vais vite prendre la fenêtre des calques et ajouter un calque d'essai. Donc, pour l'instant, on ne randomise rien de tout. Sur ce calque-là, je vais mettre du blanc pour qu'on puisse bien voir ce à quoi on se prépare. On va peut-être, prendre une brosse un peu plus cohérente, donc du blanc sur un calque d'essai. Je resélectionne une couleur, et puis ici, je choisis de randomiser, c'est-à-dire d'apporter [ inaudible ] aléatoire à la lumière, mais voyez il me montre qu'elle va être la fourchette de tolérance que va appliquez le pinceau, c'est-à-dire que mon pinceau de façon aléatoire, va se balader sur cette tranche-là de couleur avec des variation de lumière. Je peux augmenter encore, la rayon et puis, là, voilà j'aurai une plus grosse amplitude de différences lumineuses. Alors, c'est intéressant, je vais le retrouver un petit peu, voilà, avec des brosses qui permettent un peu mieux, le mélange. Chaque petit coup va aléatoirement, déposer une couleur qui ira du haut en bas du spectre choisi. Alors, ce qui marche avec la lumière, ça marche aussi, avec la saturation, c'est-à-dire je peux choisir d'avoir des coups de pinceau qui tendront vers un bleu très saturé et d'autre vers un bleu qui l'est moins. Ici, encore, je vois la fourchette, cette fourchette, je peux la déplacer, une fois qu'elle a été établie, c'est-à-dire que je ne suis pas prisonnier de mon choix premier. Voilà, je suis monté [ inaudible ] gris, je peux descendre vers quelque chose d'un petit peu plus soutenu et garder la même amplitude aléatoire, mais par contre [ inaudible ] du carré. Et c'est exactement la même chose avec les teintes, alors, c'est-à-dire que là par exemple, voyez, il y a un petit trait bleu qui apparaît ici. Donc, là, je sais que je vais balader dans les bleus. Je vais remettre un petit peu plus de couleur pour que ce soit perceptible. Et voilà, je me balade d'ici à là, selon le gré les coup de pinceau, si je reste appuyé, j'obtiens des mélanges assez sympathiques, voilà, je me balade pratiquement, sur la moitié du cercle, donc avec grosse amplitude, je peux aussi déplacer, c'est-à-dire garder l'amplitude, mais le déplacer sur la zone. Voilà, donc, là, ça donne un bel arc-en-ciel entre le rouge et le vert et puis, toutes les valeurs qui vont [ inaudible ] l’intermédiaire. Donc, là, je vais escamoter ce calque-là, je vais me le supprimer. Voilà, donc le tour d'horizon de l'éditeur de couleur terminé avec sa roue, sa palette de couleurs bien fournie déjà et ses nombreux paramètres qui vont nous permettre au gré des besoins, d'intervenir avec grande précision, sur la teinte choisie lors de notre session.

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