Nous mettrons à jour notre Politique de confidentialité prochainement. En voici un aperçu.

Nuke 10 : Les nouveautés

Découvrir le Vector Blur

Testez gratuitement nos 1341 formations

pendant 10 jours !

Tester maintenant Afficher tous les abonnements
Le Vector Blur a été amélioré, notamment avec l'ajout de préréglages pour les principaux moteurs de rendu existants.
04:32

Transcription

Le node de VectorBlur a subi pas mal de changements et d'améliorations. Alors le VectorBlur, c'est le node qui va nous permettre de récupérer une passe de velocity ou motion vector, elle va porter plusieurs noms. En fait c'est une passe qui va stocker dans ses couches de RGB, elle va enregistrer en fait la vélocité de chaque pixel. Et suivant les couleurs, on verra si ça bouge plus ou moins vite, sachant qu'on ne verra pas forcément tout le temps des couleurs, ça va dépendre du moteur de rendu qui a servi à rendre la passe de vélocité ou passe de motion vector. Alors là par exemple j'ai une image, avec à l'intérieur une passe de velocity qui ne se voit pas, mais vous voyez que si je bouge ma souris, on a les valeurs ici qui changent, les valeurs de rouge et de vert. Donc même si on ne la voit pas, il y a quand même quelque chose à l'intérieur. Vous voyez que même si je bouge ici, on n'y voit pas grand chose. Donc on va voir ce que ça donne, je venir poser un node de VectorBlur. Et ce qui est bien, c'est que déjà on va pouvoir choisir les channels, donc qu'est-ce que je veux flouter, j'ai l'accélération GPU qui me permettra d'avoir un calcul plus rapide, assisté par la carte graphique, et ensuite tout a été un peu réorganisé et on dispose de pas mal de nouvelles options. Alors la première chose c'est de choisir la passe déjà dans laquelle sont contenues les informations de vitesse, donc ça va être la velocity, on va choisir un motion vector preset, donc de quel moteur de rendu est-ce que ça vient, donc c'est quelque chose qui va permettre de gagner pas mal de temps parce qu'on peut contrôler les passes de Z-depth, suivant le logiciel avec lequel on l'a rendu, on va se retrouver avec des informations complètement différentes. Donc des fois c'est un peu casse-tête à régler quand on changeait souvent de moteur de rendu, de se rappeler chacun des réglages correspondant au moteur, maintenant au moins on a un petit menu déroulant où on va pouvoir choisir. Donc moi c'est une passe qui est sortie par V-Ray, c'est une passe de velocity, donc je viens de cocher velocity ici, je peux choisir d'afficher le résultat ou les UV, à la passe donc de vélocité. Est-ce que je veux faire un blur de pré- processing, c'est-à-dire flouter légèrement l'image, en fait ça peut aider si on a des zones de transition assez brutales entre flou de mouvement et pas de flou du tout, ça peut être un peu compliqué, on peut se retrouver avec des dégradés pas très jolis, et le blur uv va permettre d'améliorer un peu ça, sachant que l'uniform va blurer un peu, va flouter un peu et le linear encore plus. On peut choisir de faire en offset si on a besoin dessus, suivant le moteur de rendu. Et on peut choisir la passe d'alpha si ça a été pré-multiplié. Voilà, si on dispose d'une passe qui est déjà pré-multipliée, on va pouvoir lui donner l'alpha ici. On va ensuite choisir le type de flou, gaussian ou uniform, donc gaussian va être un peu plus doux, enfin il va se propager de façon un peu plus régulière que l'uniform, qui lui va être uniforme du coup. On va avoir ensuite le motion amount, donc ça ça va être la quantité de flou de mouvement qu'on désire. Donc si je viens l'augmenter, on voit bien que c'est un flou de mouvement, donc il marche plutôt bien, c'est plutôt propre. Le motion falloff il va me permettre de changer un peu, de faire un peu de correction colorimétrique sur ma passe de vélocité, c'est-à-dire de contraster ou non pour avoir des transitions de zones qui soient plus douces ou plus exagérées. Donc ça va permettre de venir ajuster un peu en plus du motion amount. En tout cas vous voyez que c'est très rapide, contrairement à avant où ça n'était pas accéléré GPU, ça pouvait être un peu long. Là on a quand même quelque chose de plutôt rapide, de plutôt interactif, donc c'est assez chouette. Le shutter offset permet de faire un décalage, s'il y a eu dans les réglages de la passe de vélocité, et si le shutter, l'obscurateur n'a pas cette valeur, on peut venir l'ajuster et le décaler ici. On peut agrandir la burning box si on le désire, et après soft lines va permettre d'avoir quelque chose de pareil, un peu plus propre. Là il n'y a pas une grosse différence, suivant les cas on aura ou pas une différence, ça permet d'avoir un résultat un peu mieux contre un peu de temps de calcul. Si on a la passe qui n'est pas très bien sortie avec des gros trous entre les différentes vitesses, normalize va permettre de ramener tout ça dans un intervalle un peu plus correct et permettre de ne pas avoir de valeur beaucoup trop haute, beaucoup plus élevée. Voilà, et après en bas ça ne change pas. Donc c'est vraiment un node qui est très pratique, qui a été bien amélioré. Juste le fait d'avoir les presets et le GPU, c'est déjà super bien, et après on va avoir quand même pas mal de réglages pour venir affiner et avoir un effet de flou de mouvement, le plus propre et le plus réaliste possible.

Nuke 10 : Les nouveautés

Découvrez les nouveautés de Nuke. Prenez en main RayRender, le node de rendu, puis passez au ChromaKeyer pour le détourage sur fond vert, et enfin abordez le Smart Vector Toolset.

31 min (9 vidéos)
Aucun commentaire n´est disponible actuellement
 
Logiciel :
Nuke Nuke 10
Thématiques :
Vidéo & Audio
Compositing
Spécial abonnés
Date de parution :20 juin 2017

Votre formation est disponible en ligne avec option de téléchargement. Bonne nouvelle : vous ne devez pas choisir entre les deux. Dès que vous achetez une formation, vous disposez des deux options de consultation !

Le téléchargement vous permet de consulter la formation hors ligne et offre une interface plus conviviale. Si vous travaillez sur différents ordinateurs ou que vous ne voulez pas regarder la formation en une seule fois, connectez-vous sur cette page pour consulter en ligne les vidéos de la formation. Nous vous souhaitons un excellent apprentissage avec cette formation vidéo.

N'hésitez pas à nous contacter si vous avez des questions !