Maya 2017 : Les nouveautés

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Le Repro va vous permettre de gérer l'affichage de vos scènes MASH et le Color va permettre d'animer des changements de couleur sur vos objets.
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Transcription

Nous allons avoir plusieurs autres nodes à notre dispostion. Avant ceci nous allons voir le Mash Repro qui est créé en même temps que notre network. Donc il va nous permettre un peu de gérer ce qui se passe en terme d'affichage. On peut cocher Use GPU pour utiliser la carte graphique. Pour aider à l'affichage. On peut choisir le niveau de détail dans geometry ou boundingbox pour gagner du temps si l'affichage devient lourd. Changer l'ordre de rotation. Sélectionner une caméra pour le LOD c'est-à-dire le Level Of Detail, le niveau de détail. Si j'ai une caméra, ma caméra de rendu dans la scène, je peux la sélectionner ici. Et ça va signifier que je vais pouvoir utiliser des proxys qui seront utilisés à la place de mon objet en fonction de la distance. Donc pour utiliser un proxy, il suffit de prendre un objet et venir le tirer ici avec le bouton du milieu. Ce qui nous permettra, si on a un objet plus complexe que le cube que j'ai ici, je pourrai utiliser, en fonction de la distance, un proxy. Ce qui me permettra de gagner un peu de temps. Et après, j'ai divers types d'output. Là je vais faire un output de la color per vertex parce que je vais utiliser un Node qui le nécessitera. Pour rajouter des nodes, je peux revenir ici et sélectionner les différents nodes qui m'intéressent. Donc, on peut également, pour plus de simplicité passer par le Mash editor qui me permettra de gérer mes différents effets. Je peux rajouter par exemple un Node de type color qui se rajoute à mon network. Donc on va pouvoir empiler autant d'effets qu'on le désire. On va pouvoir changer la couleur. Donc je peux utiliser cette couleur ou je peux utiliser une texture si je le désire, en choisissant d'où viennent mes UV donc en glissant un Mesh ici. Et je vais pouvoir faire de la teinte et de la saturation et de la valeur aléatoire. Je peux utiliser la vitesse qui va déterminer la couleur, le mode de fusion si je le désire, avoir une couelru de background, et définir comment vont être gérés les UV si je les utilise. J'ai la strength, ça va être la force de mon Node. Donc actif ou inactif et je peux utiliser de l'aléatoire. J'ai également la possibilité d'utiliser une texture pour définir la force par quelque chose de plus aléatoire avec sa projection. Et si je veux le supprimer, je peux faire delete this node ou venir faire un clic droit ici delete Node. Je peux également le désactiver. Depuis ici je peux désactiver n'importe quel Node.

Maya 2017 : Les nouveautés

Devenez plus productif avec Maya 2017. Prenez en main les nouveautés de ce logiciel, que ce soit en termes de modélisation, d’animation, de dynamique ou de rendu.

2h40 (37 vidéos)
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Date de parution :16 août 2016

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