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Maya 2018 : Les nouveautés

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Les nouvelles options de l'outil de Render Setup faciliteront votre travail avec les différentes lumières. Découvrez-les dans cette vidéo !
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Transcription

Des améliorations ont également donc à notre nouvelle façon de gérer les calques de rendu. Donc si je viens ouvrir ici mon Render Setup, je vais avoir plusieurs options. Je vais venir créer un layer et une collection. Donc dans les nouvelles choses, je peux maintenant cibler des namespace en utilisant "::", donc par exemple si j'ai un namespace qui s'appelle "monnamespace::*", namespace, c'est pas facile à dire, tout ce qui s'appellera sélectionné ici avec les deux points, donc ça peut être pratique quand on importe beaucoup d'autres fichiers dans une scène Maya, automatiquement on peut venir les mettre dans la collection qui nous intéresse. On a la possibilité également de faire des copier/coller de Render Setup Layer avec Ctrl+C/Ctrl+V. Je vais le laisser, je vais refaire un copier/coller. On peut changer leur ordre avec le bouton du milieu, on peut les déplacer du coup assez facilement et réorganiser tout ça de la façon qui nous intéresse, donc ça c'est pratique. On peut glisser avec le bouton du milieu la Lights Tab dans le layer de notre choix, donc on peut très facilement rajouter toutes les lumières dans un calque de façon automatique, comme ça c'est très simple. Editor et depuis celui-ci, je vais pouvoir régler une light si je le désire. On voit également que dans le Light Editor, on a des nouveaux réglages qui apparaissent ici qui sont orientés Arnold, c'est-à-dire qu'on va avoir le nombre de samples, on va avoir l'exposition, l'intensité et la couleur. Pour ça, c'est très pratique quand on bosse avec Arnold, on peut l'ouvrir comme ça en double-cliquant, donc très pratique. On peut également très facilement créer des override en local pour du rendu local, a contrario du Batch Render, donc on fait des rendus comme ça avec on peut avoir certains types de réglages et quand on va lancer le Batch Render, on peut avoir d'autres réglages et pour ceci, si je viens par exemple, donc je vais dans mon outliner. Je vais désactiver le masquage DAG Objects only, je vais aller sur Je vais ouvrir mon Render Setup que je vais mettre sur le côté et je vais par exemple glisser les AASamples ici. J'ai un override dessus et je peux décider que ça ne s'appliquera que quand je fais du rendu local et pas du Batch Render. Ça permet par exemple d'avoir une qualité moindre pour du rendu interactif en désactivant tout ce qui est très lourd. Pour ceci, clic droit, "Convert to Local Render Override" et c'est converti. Voilà, donc très simple, juste en cliquant ici et ça marchera pas, pour du Batch Render. Donc encore une fois, c'est quelque chose qui est pratique et qui nous permet de gagner un peu de temps et un peu d'efficacité sur notre façon de travailler. D'ailleurs, si je double-clique sur Lights, automatiquement il va m'ouvrir le Light du coup, cet override ne sera pas pris en compte

Maya 2018 : Les nouveautés

Tirez parti des nouveautés et des améliorations de Maya 2018 pour un confort de travail optimisé. Passez en revue l’interface, le viewport, les outils de modélisation, etc.

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Date de parution :18 août 2017

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