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Java pour les développeurs Android

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Anthony Monteiro vous présente le projet de ce chapitre. Avec vous, il analyse les besoins et aborde la création de maquette avec Pencil.
05:04

Transcription

Dans ce chapitre, nous allons apprendre à concevoir une application simple et ensuite, nous la développerons. Nous n'allons pas faire une conception complète du projet. Je vous invite pour cela, à regarder dans notre catalogue les formations focalisées sur la programmation orientée objet. Ce chapitre a pour but de vous initier aux étapes de réflexion qui viennent avant de commencer à développer une application pour Android. Dans cette vidéo, nous nous pencherons surtout sur l'analyse du besoin et le maquettage. Commençons par expliquer les règles du jeu de notre application. Deux joueurs lancent dix fois deux dés, le joueur ayant tiré le plus souvent sept ou plus, a gagné. Un jeu de dés très simple, mais qui va nous servir de base de réflexion. Commençons à réfléchir à ce que nous allons avoir besoin. Nous avons deux joueurs, il va falloir stocker le nombre de tours, donner la possibilité à l'utilisateur de l'application de lancer les dés pour chaque joueur, d'afficher les résultats des dés. Voilà, plus ou moins notre besoin. Nous allons rester simple et ne pas ajouter d'autres fonctionnalités, comme les noms des joueurs et autres. Passons maintenant au maquettage. Le but du maquettage est de réfléchir à notre IHM. Pour cela, je vais utiliser le logiciel « Pencil » qui est gratuit, ainsi que son « addon » pour Android. L'« addon » permet simplement d'ajouter les composants graphiques de « Lollipop. » Je télécharge « Pencil » et son « addon. » Une fois « Pencil » installé, je le lance et pour ajouter son « addon », « Tools », « Install new collection » et vous tenez le lien vers l'« addon », donc, vers le fichier zipp qui a été téléchargé. De là ,vous allez avoir une nouvelle section, Android « Lollipop. » Ici, il y a android ICS qui représente les différents éléments des anciennes versions Android, et dans Android « Lollipop », des versions propres à Android « Lollipop ». Commençons à réfléchir à notre écran. Je vais commencer par mettre un petit téléphone que je vais rétrécir. Alors, je vais avoir besoin d'un texte pour le nombre de tours. Un texte pour le joueur 1, un texte pour le joueur 2, un texte pour le score du joueur 1, un texte pour le score du joueur 2. On va prendre un « Divider », on va rétrécir et qu'on va faire pivoter à 90 degrées. Voilà, qui va nous servir de séparateur, un bouton qui va nous permettre de lancer, Propriétés, je vais diminuer un peu la taille du texte. Je vais utiliser deux textes pour le dé, pour le dé 1, en arrière-plan, je vais lui ajouter de l'opacité, je vais un peu augmenter la taille, mettre en gras et centrer. Et la couleur du texte, on va la mettre en blanc. Voilà, pour notre premier dé et pour notre deuxième dé. Je vous laisse faire la mise en forme qui vous plaît. Voilà, une proposition de mise en forme, ce n'est pas l'interface la plus jolie qui existe. J'ai confiance en votre créativité et je vous invite à réaliser une interface plus jolie que la mienne, tant qu'elle correspond aux besoins. Voilà, pour la conception de notre écran.

Java pour les développeurs Android

Prenez en main la syntaxe et les concepts de Java pour vos développements d’applications pour Android. Abordez les variables, les chaînes de caractères, les conditions, etc.

7h01 (65 vidéos)
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Date de parution :24 avr. 2017
Durée :7h01 (65 vidéos)

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