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3ds Max 2017 : Les nouveautés

Découvrir le nouvel outil booléen

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L'outil booléen vous permet maintenant de combiner vos modélisations entre elles. Votre utilisation est alors facilitée !
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Transcription

Les booléens ont également été un peu refondus, donc je vais vous montrer comment ça marche. Je vais créer un cylindre et dessus on va mettre par exemple une sphère et je vais sélectionner mon premier objet, je vais aller dans « Objet composé » et je vais cliquer sur « Booléen», donc là je vais avoir mes opérandes qui apparaissent. Pour l'instant, j'ai uniquement mon cylindre, je vais vouloir ajouter évidemment la sphère. Donc je vais cliquer sur « Ajouter des opérandes » et venir cliquer sur ma sphère, voilà. Donc vous voyez que j'ai un petit symbole à coté de chacun de mes objets, en même temps que l'œil, où l'œil ça signifi que je peux au clic-droit faire un solo pour voir mon objet tout seul. Si je veux réafficher les deux, je vais recliquer sur « Solo ». Je peux également désactiver, renommer, créer un booléen qui va créer un sous-niveau ou supprimer mon opérande de la liste. En dessous, je vais avoir la possibilité de supprimer des opérandes ou d'ouvrir l'explorateur booléen, sur lequel je vais revenir. Les paramètres principaux, ça va être le type d'opérations, donc on peut faire une « Union », « Fusionner », donc à première vue, on n'a pas de différence. Par contre si je passe en « Mode fil de fer », en mode filaire, je vais voir la différence entre les deux. En « Mode union », il va découper la partie commune tandis qu'en « fusionner », il va garder le maillage entier. « Attacher à » va faire à peu près pareil, il va rajouter si nécessaire du maillage. « Intersection » va récupérer l'intersection entre mes deux objets. « Soustraire », il va l'enlever et « Insérer », il va permettre d'insérer un nouvel objet. Vous voyez que là il m'a rajouté des edges. Je peux choisir également le « Mode surimpression », il va me marquer avec des edges le point de contact entre mes deux objets ou le « Mode cookie » qui va faire un trou et quand même me marquer le contour avec un edge. Je peux choisir également d'appliquer le « Matériau opérande » ou de « Conserver le matériau d'origine ». Je peux ensuite voir qu'est-ce que je veux afficher, le résultat : mes opérandes. Mes opérandes sélectionnées et je peux les afficher en « Mode ombré » ou pas. Je vais revenir sur « Résultat ». Je peux donc ouvrir l'explorateur booléen qui va me permettre de manipuler tout ça plus facilement. Vous voyez que j'ai mon résultat final et mes deux objets. Donc je peux choisir de les désactiver ou pas. « Type d'opérations » va me permettre de changer très facilement le type d'opérations, les options si nécessaires et si je veux le mettre en solo ou pas. Voilà, je coche « Solo », donc je ne vois plus que mon objet. On peut créer un sous-niveau, c'est-à-dire que je peux créer un nouvel objet. Je vais créer une primitive standard. Je vais remettre par exemple une sphère, hop, je vais faire en sorte qu'elle s'intersecte avec l'autre sphère. Je vais revenir dans mes paramètres, je prends lui. Et je vais pouvoir rajouter des opérandes, je vais rajouter lui et je peux dire que je veux un sous-niveau donc deux booléens et on va faire un booléen entre les deux et ce booléen, ce résultat du booléen entre les deux va être affecté à mon cylindre. Donc pour ça, c'est assez simple, je vais faire un clic-droit sur ma sphère 1. Je vais faire « Créer booléen » et vous voyez que maintenant j'ai un « subBooléean ». Si je veux glisser cette sphère à l'intérieur, je vais tout simplement faire un clic-gauche et venir la glisser ici. Je peux maintenant choisir le type de booléen que je veux et je vais par exemple faire une intersection ou je pourrais faire un « soustraire » je vais avoir le choix, hop, on va mettre lui, pareil en intersection peut être et le résultat, je vais pouvoir également faire par exemple une intersection de mon résultat entre les deux booléens. Evidemment l'explorateur de booléens me permettra de gérer tout ça extrêmement facilement avec un petit moteur de recherche, possibilité de sélectionner, si je veux développer ou pas mes différents niveaux. Donc ça sera une façon extrêmement simple de gérer nos booléens En plus de ceci, le résultat, le calcul a été accéléré sur des maillages un peu denses pour avoir un résultat plus rapide.

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Date de parution :11 août 2016

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