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Réalisez le rendu de votre projet avec Autodesk Raytracer. Ce moteur de rendu permet d'effectuer des rendus physiquement plausibles.
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Transcription

Avant de voir les réglages de notre moteur de rendu « ART » nous allons appliquer des presets de matériau à notre scène. Donc je vais aller dans mon éditeur de matériau. Je vais créer un matériau physique pour l'encadrement de ma porte. On va partir sur une valeur prédéfinie, on va prendre de l'aluminium poli, donc je vais l'attribuer à mon encadrement ici et à ma porte-fenêtre ici. Je vais l'appliquer et l'afficher. Je vais dé-zoomer un peu ici, je vais me le mettre en plus grand, je vais créer un nouveau matériau pour le sol. Ce coup-ci, je vais partir sur du « Glossy Varnished Wood ». On va le mettre plus petit. Je vais venir sélectionner mon sol et je vais lui appliquer ce matériau et l'afficher ici. Donc voilà pour le sol. Je vais créer un matériau également pour les murs, on va sélectionner les murs, le matériau et je vais l'appliquer à mes murs et comme paramètre prédéfini, on va partir sur de la peinture satinée. Alors peut-être un peu moins dans ces tons-là, on va la faire plus claire et on va partir, voilà, un tout petit peu comme ceci, voilà ! Donc maintenant je peux venir regarder mes paramètres de rendu en cliquant sur cette icône. Donc vous voyez qu'on a un rendu « ART » et en termes de réglage, on va avoir notre premier réglage qui va permettre de choisir la qualité cible. On peut le régler soit avec la tirette ici avec la glissère, soit on peut rentrer une qualité cible en décibel, plus la valeur est élevée, plus le résultat sera de qualité. Donc on va faire un test de rendu et on va voir à quoi ça ressemble. Voilà, vous voyez que les matériaux prédéfinis marchent plutôt bien et là, le rendu s'affine petit à petit. Donc le moteur de rendu est plutôt puissant, c'est assez simple à régler comme vous pouvez le voir et je vais pouvoir choisir ma qualité de rendu très facilement. J'ai également deux possibilités : je peux cliquer sur « Temps » si je veux qu'il s'arrête au bout d'un certain temps si la qualité n'est pas atteinte. Donc si j'ai une limite d’une heure, je mettrais une heure ici et si je suis en maximum et qu'en une heure elle n'a pas fait le rendu, il coupera automatiquement. Je peux faire la même chose avec des itérations. J'ai également la possibilité de choisir de méthode de rendu, la « Trajectoire avancée de rayons » qui est la plus précise et la « Trajectoire rapide » qui est un peu plus rapide à calculer. Donc suivant le temps à votre disposition et la qualité que vous désirez à atteindre, on choisira une des deux méthodes. Je peux filtrer le bruit. Ça va me permettre de tolérer un peu de bruit dans mon rendu et de le lisser si je le désire, avec la quantité de filtrage et la portée en pourcentage sachant qu'en filtrant le flou, on va avoir tendance à lisser la scène, donc on aura quand même un résultat un peu moins précis. Je peux activer l'anticrénelage qui va lisser les effets d'escaliers en choisissant la valeur en pixel, ce qui rajoutera également du temps de rendu. Je peux choisir si j'ai une lumière de type « point » de changer son diamètre. Une lumière de type « Point » en général, c'est une lumière qui est juste en point, ce qui n'existe pas en vrai, donc on lui donnera un diamètre qui aura un influence sur le « à quoi ressembleront nos ombres » Et après, on peut choisir un motif d'animation de bruit si on veut que le bruit change ou non à chaque image. Donc pour une animation, on pourra choisir d'avoir un bruit constant ou de l'animer. Donc vous voyez qu'en termes de réglage c'est extrêmement simple à régler.

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Date de parution :11 août 2016

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