Maya 2017 : Les nouveautés

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Voyez comment le Light Editor permet de créer, placer et éditer facilement toutes les lumières de la scène de façon unifiée.
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Transcription

Le Light Editor va nous permettre de rapidement créer, éditer et manipuler des lumières. Alors je vais créer une scène rapide, on va venir créer un sol, et je vais venir créer, mettons, une sphère. Voilà, je vais la mettre un peu plus haute, je vais mettre son point de pivot en bas et je vais venir la magnétiser sur mon plane. Je vais masquer ma grille qui ne me sert pas à grand chose. Donc pour le Light Editor on va venir dans Window, Rendering Editor, Light Editor Voilà donc il se présente comme ça, ça va me permettre de très rapidement créer types de lumière, donc je peux créer une Point Light je vais passer en mode Set pour avoir l’aperçu de mon éclairage, donc je peux créer un pointLight, une spotLight, on va faire une rotation dessus comme ceci, je peux créer une areaLight, encore une fois c'est pareil je peux venir la placer comme je le désire, je vais pouvoir créer une lumière directionnelle. Je peux créer enfin une volume Light. Voila donc avec tout ça, je peux créer très rapidement les types de lumière qui vont m'intéresser. Voila, donc là j'ai un peu trop de lumière je vais pouvoir les supprimer depuis ici, je sélectionne et j'appuie sur supprimer, si je double-clique, je peux les renommer si je le désire, je vais rester avec ces deux lumières pour l'instant. Je vais avoir la possibilité de les activer ou de les désactiver au clic gauche, donc vous voyez que l'affichage change. Je vois très rapidement lesquelles sont actives ou inactives. Je peux les isoler, alors ça aussi c'est très pratique pour rapidement voir l'effet d'une seule lumière. Je peux changer leur couleur ici. Et je vais pouvoir mettre la couleur de mon choix, donc très rapidement je peux éditer ma couleur, je peux changer son intensité si je le désire, son Decay rate, donc 0, pas de Decay, 1 ça va être linéaire, voyez que ça va changer au fur et à mesure ici, 1 linéaire, 2 on va avoir du quadratique, et 3 on va avoir du cubique. Donc ça permet très rapidement de choisir le mode de Decay qui nous intéresse. Est-ce qu'on veut générer des ombres ou pas, et le nombre de Shadow rays pour gérer la qualité. Je peux redimensionner mes fenêtres comme ça, je peux également grouper mes lumières, je crée un groupe que je peux renommer maLumièrePrincipale et je peux avec le bouton du milieu venir glisser une lumière dans mon groupe. Je vais en créer une autre pour vous montrer, on va la glisser là-dedans. Je vais venir la sélectionner et la déplacer, et du coup je peux activer ou désactiver tout le groupe et isoler le groupe si je le désire. Et ça va affecter évidemment toutes les lumières qui sont présentes dans mon groupe, en haut à droite je vais avoir d'autres icônes. Très pratique, je vais désactiver celle-là, je vais réactiver mon groupe. Si je clique sur cette icône on va passer en Look Trhough Selected automatiquement il m'ouvre une nouvelle fenêtre, et je suis en vue lumière, à travers ma lumière, je peux venir la positionner comme je le désire. Donc ça, pareil c'est extrêmement pratique vous voyez qu'il rafraîchit dans cette vue c'est pratique parce qu'il me l'ouvre dans une fenêtre séparée, que je peux fermer dès que j'ai fini de travailler. J'ai également cette icône qui va me permettre de magnétiser ma lumière, donc si je sélectionne ma lumière un objet et que je clique sur cette icône, il a mis la lumière, je vais passer en vue fil de fer, en Wire Frame, il me centre automatiquement la lumière sur mon objet. Si je fais l'inverse, je prends mon objet et ma lumière, c'est le contraire, c'est mon objet qui vient sur la lumière. Alors, le placement est indépendant du point de pivot. C'est à dire que si je prends le point de pivot, là vous voyez que le point de pivot est décalé, je vais encore exagérer tout ça. Voilà, si je prends ça et ça, et que je viens magnétiser, vous voyez qu'elle est quand même venu au centre de mon objet. Donc c'est vraiment indépendant du point de pivot, ça va vraiment venir au centre de notre objet. Et c'est souvent ce que l'on va chercher à faire, donc ce nouvel éditeur va être très pratique pour rapidement manipuler toutes nos lumières.

Maya 2017 : Les nouveautés

Devenez plus productif avec Maya 2017. Prenez en main les nouveautés de ce logiciel, que ce soit en termes de modélisation, d’animation, de dynamique ou de rendu.

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Logiciel :
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Date de parution :16 août 2016

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