3ds Max 2017 : Les nouveautés

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L'accès au Creative Market et à l'Asset Store a été intégré à 3ds Max. Vous allez facilement pouvoir récupérer des ressources et les importer au sein du logiciel.
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Transcription

Cette version 2017 de Max inclut également dans le contenu la possibilité d'avoir accès au « Creative Market ». Donc le Creative Market c'est une application site dédiée qui va nous permettre de récupérer des modélisations, voire des animations, sons, textures dans plein de domaines. Donc vous voyez que si je clique sur « All contains », je vais pouvoir choisir la catégorie qui m'intéresse. Par exemple, si je cherche un environnement, je peux aller dans « Environment » et il va se mettre à jour. Voilà, il s'est mis à jour et je vais pouvoir voir différents contenus, différents environnements avec à chaque fois une description, la taille du fichier et les « tags » qui ont été utilisés. Si on fait une recherche, les « tags » qui nous permettront de trouver ce fichier. Donc, on va avoir accès à beaucoup, beaucoup de choses classées dans plein de domaines. Dès fois avec texture, avec pas mal de choses, donc ça va dépendre un peu du contenu, donc vous pourrez choisir les catégories qui vous intéressent. Dans le même ordre d'idée, on va avoir accès à la « Bibliothèque d'archives » de 3DS Max dans laquelle, donc c'est l'App Store de chez Autodesk, on va pouvoir choisir par logiciel. Dans le cas qui nous intéresse, ça va être 3DS Max. Donc je clique et je vais avoir différentes sous-catégories, suivant ce qui va m'intéresser. Ce qui peut être bien, c'est dans les utilitaires. On va avoir accès à Autodesk 3DS Max, à cette librairie qui est gratuite, qui nous permet également d'avoir accès à une bibliothèque de fichiers et de textures. Donc il suffit de la télécharger et de l'installer et une fois ceci fait, ça apparaitra sous cette forme. Donc c’est une petite application indépendante mais qui est quand même liée à 3DS Max. Et je vais avoir accès dans cet asset library, non seulement à des fichiers mais ça va me permettre également de gérer mes propres fichiers. Donc la façon dont c'est organisé, je vais avoir la location, donc ça peut être des sites distants comme « Autodesk SEEK », le « Creative Market » ou mon dossier «Downloads» ou n'importe quel autre dossier que je peux rajouter en cliquant sur le petit « + ». Donc par exemple, si je vais dans le Creative Market, je vais avoir accès à plein de fichiers avec le type de fichier, la location, la taille, le prix et le nom et je vais pouvoir filtrer tout ça à l'aide des icones là-haut. Donc pour filtrer, c'est assez simple, quand c'est en grisé, c'est pas filtré, si je fais un clic-gauche, il va filtrer. Donc il va filtrer différents types de fichiers. Pour l’accès aux filtres, je vais tout simplement faire un clic droit dessus, donc clic-droit et je peux choisir ce qui va m'intéresser. Donc je vais avoir accès par exemple à des fichiers « 3DS Max », « Autodesk », de « l'Alembic », de « l'Illustrator », etc. donc pour l'instant je vais rester sur du 3DS Max. Je vais cliquer sur la petite icone pour activer le filtre et là, il ne va m'afficher que les fichiers compatibles avec 3DS Max. Pareil pour les textures, clic-droit et je peux choisir quel type de texture m'intéresse. Je peux l'activer ou le désactiver et enfin le type de fichier, si ça va être des fichiers textes, des fichiers de data ou plus communément, on trouvera des fichiers zip. Ouais, donc je peux cliquer dessus pour avoir un petit descriptif du fichier, là pour «Zbrush-Grass, Mud, Puddles» je vais avoir accès à tout ceci avec encore une fois un descriptif du fichier. Pareil pour Autodesk SEEK, je vais avoir accès à pas mal de fichiers et par exemple, si je veux récupérer celui-là, ça va être assez simple, je vais faire un clic-droit dessus et je vais faire « Download ». Il va le télécharger, vous avez peut être vu que « Downloads » s'est affiché en turquoise, donc ça c'est tout bêtement le dossier de téléchargement dans votre dossier «Utilisateur». Si je vais dessus, je vois mon fichier, je peux cliquer dessus. Encore une fois, j'ai accès au descriptif et je peux choisir comment l'importer dans 3DS Max, le merger ou l'importer dans la scène en cours, en faire un « .xref », remplacer le fichier sélectionné ou le peindre. Je viens ici, et je peux également le tirer dans ma scène qui est là, hop, et le fichier est placé. Là, je suis en mode « Peindre », donc je peux peindre mon objet, donc vous voyez qu'il l'a peint un sacré paquet de fois. Donc ça va être un moyen pratique d'organiser nos fichiers et de trouver de nouvelles ressources directement à l'intérieur de 3DS Max.

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Date de parution :11 août 2016

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