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3ds Max 2018 : Les nouveautés

Découvrir la modification de trajectoires

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Grâce à cette nouvelle option, il est désormais possible de visualiser le trajet des objets animés et de le modifier directement dans le viewport.
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Transcription

Quand on anime un objet, on peut désormais voir sa trajectoire et la modifier si besoin. Par exemple si je viens créer une Box, une boîte. On va l’animer. Je vais faire juste une translation. Ça sera largement suffisant. Et on va le faire monter un peu. Donc j’ai une Box qui est animée. Si je vais dans l’onglet Motion, Je vais activer Motion Paths et Sub-Object, voilà. Je peux maintenant voir le trajet effectué par ma Box. Là j’avais modifié des réglages par défaut, donc on va revenir à ce qu’on a comme réglages de base. Là on voit notre petit chemin de trajectoire avec un point blanc pour chaque Frame. J’ai mon image clef de départ, mon image clef d’arrivée. Je peux du coup les déplacer si je veux. Là je suis sur la tangente. Je peux bouger la tangente, ou le point lui-même. Je vais pouvoir venir ajuster mon mouvement. Je peux faire pareil avec le point de départ, je peux soit bouger la tangente, enfin je peux bouger les deux d’ailleurs. Mais je peux choisir lequel je vais déplacer. En termes de réglages, je vais pouvoir rajouter une image clef facilement. Si je me mets par exemple ici, je peux rajouter une image clef de façon classique, si je déplace et que je mets une petite image clef, ça m’a rajouté sur mon tracé, une image clef sur laquelle je peux agir. Encore une fois, je vais pouvoir la déplacer, ou avoir accès à ses tangentes. Je peux également rajouter une image clef avec le petit bouton qui est ici, Add Key. Il va me proposer dès que je survole un des points blancs, il va me proposer le petit « + » qui me permet de rajouter, une magnifique image clef. Encore une fois, j’ai accès aux tangentes. Pour virer une image clef, Delete Key, je la sélectionne, on va faire pareil pour celle-là je la sélectionne, et Delete Key d’ailleurs je ne vais pas la supprimer de suite, je vais en profiter pour vous montrer les trois boutons pour les tangentes. On peut les « Breaker », c’est-à-dire qu’on peut séparer les tangentes, je peux y avoir accès individuellement, je peux bouger celle de droite toute seule, ou celle de gauche. Je peux les réunir en cliquant ici. Maintenant elles vont agir comme une seule. Quand j’en bouge une ça influence l’autre. Et je peux les passer en Auto pour avoir une perpendiculaire, elles suivent bien la courbe. Je peux choisir la façon dont je vais afficher le Path, soit par exemple de couleur uniforme, à la place d’un dégradé. Voilà j’ai une couleur uniforme. Ou vélocité sur la vitesse. Je peux choisir de « Trimer » c’est-à-dire de raccourcir mon chemin. Soit en faisant un Off-set, soit en rentrant un nouveau Frame Range. Là par exemple de 0 à 20, ou de 0 à 15 et il m’affiche le chemin que de 0 à 15. Dans les Conversion Tools, on peut choisir de Convert To ou Convert From, Convert To ça va la convertir en Spline et Convert From c’est pour récupérer une Spline déjà tracée comme un chemin. Et là la toute première option, Always Show Motion Path, c’est pour choisir si je veux l’afficher même si mon objet est désélectionné. Donc si vous travaillez sur un seul objet, ça peut être pratique. Par contre si on a 50 objets animés en même temps dans la scène, et qu’ils sont tous en Always Show Motion Path, ça va être un peu compliqué de s’y retrouver. Du coup en général, on le décochera comme ça, le Motion Path ne s’affiche que quand l’objet est sélectionné.

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Date de parution :21 avr. 2017

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