Photoshop CC : Retouche du corps et du visage

Décaler les pixels vers la gauche

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L'outil Décalage à gauche déplace les pixels vers la gauche lorsque vous faites glisser l'outil vers le haut. Les pixels sont déplacés vers la droite si vous le faites glisser vers le bas.
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Transcription

Un autre outil qui va être extrêmement intéressant je retourne sur ma « Fluidité » ici et je vais prendre un outil qui s'appelle « Décalage à gauche ». Cet outil, il est étrange mais il marche bien, donc, voilà, je vais faire une brosse un peu plus grande. Donc, là, vous allez travailler avec la Pression, je vais mettre une pression pas trop forte, une densité moyenne, et là, l'idée, c'est, par exemple, si je veux enlever cette petite partie-là. Je vais me positionner en haut au début, et puis je vais descendre en cliquant, regardez, quand je descends en cliquant, ça rajoute. Maintenant si je vais me positionner ici et que je monte, regardez ce qui se passe, ça l'enlève. Donc, c'est un outil qui est d'un maniement pas toujours des plus évidents, et pas forcément très intuitif. Alors, je vais plutôt prendre la « Déconstruction ». Voilà, je reviens au départ. Alors, on était comme ça au départ. Je prends mon outil, il faut en fait que j'aille de bas en haut, et, en fait, le trajet de mon trait va faire la modification. Donc, avec un peu d'habitude on s'en sort vraiment très bien, de toute façon, après, ici il reste de petites choses. Vous prenez l'Arrondi et puis vous pouvez repasser un petit peu dessus. Voilà, et là, vous voyez que j'ai lissé un petit peu le trait là. j'aurai pu faire aussi quelque chose un peu comme ça, voyez, par exemple, ou à l'inverse, venez le positionner là et descendre, voyez, que ça va devenir creusé. C'est un outil un peu particulier, moi, je m'en sers souvent pour affiner les bras parce qu'il suffit de se promener comme ça, sur le bras. Alors, ça ce n'est pas grave, puisque, de toute façon, on pourra mettre du blanc. Par contre, vous descendez sur celui-là et il va falloir remonter sur celui-là, puisque, en fait, c'est à l'inverse. Voyez, je vais pouvoir comme ça affiner son bras si j'ai envie. Voilà, c'est difficile parfois parce que vous êtes obligé de partir. Et puis là, un petit lissage. Et on va terminer avec cet outil-là éventuellement pour le mettre un petit peu comme ça. Donc, c'est bizarre érgonomiquement parlant parce que ce côté ou vous montez dans un sens et vous descendez dans l'autre, ce n'est pas toujours des plus évidents. Bon, ça peut être pas mal. Et voyez, je vais le remettre parce que ce n'est pas très beau, ça, elle a des bras trop fins, elle n'a pas le corps pour avoir de petits bras. Voyez, je vais lui ramener tout, donc, là, j'ai besoin de Pression, je viens faire ça et comme ça, là, ça va aller beaucoup plus vite. Et la même chose je vais lui mettre son bras tel qu'il était. Et voyez, pour le bas, par contre, ça peut être assez intéressant. Voilà, j'ai fait OK là-dessus. Et je vais vous montrer que sur cette image-là j'aimerais bien creuser un peu plus là aussi. Donc, je peux venir convertir en objet dynaique, puis très bien, et je vais donc essayer de prendre cet outil-là, et je vais vemir me positionner là, et je vais lui dire que je voudrais, faire quelque chose un peu comme ça. Alors, il ne faut pas hésiter à le faire plusieurs fois, c'est le début. Après je descends doucement. Voilà, là, ce n'est pas mal. Voyez, pour avoir quelque chose d'un petit peu plus comme ça, et là par contre, je vais remonter, il faut ramener, voilà, comme ça. Mais le problème, c'est que vous avez déformé là aussi, donc, maintenant, je pense que vous avez compris l'idée. Je vais reconstruire cette partie-là sans toucher à ma déformation et c'est tout. Donc, je veux faire ça et vous voyez que j'ai bien travaillé, j'ai réussi à faire ce que je voulais. Donc, ce n'est pas un outil qui va satisfaire à un type de déformation particulier. C'est un outil qui est une autre ergonomie au lieu de pousser les pixels comme on aurait pu le faire avec cet outil-là. Donc, là, j'aurais pu manipuler ma taille comme je la voulais en prenant cet outil et puis en bougeant un peu les points comme ça. Là, vous allez prendre cet outil, puis vous allez monter ou descendre en glissant sur le contour de la forme et ça va la modifier dans un sens ou dans l'autre. Alors, je vous dit tout de suite, c'est un outil, il faut s'y habituer. Mais une fois qu'on est habitué on s'aperçoit que c'est un outil vraiment très, très pratique.

Photoshop CC : Retouche du corps et du visage

Prenez en main les outils de Photoshop pour une déformation subtile et réaliste du corps et du visage. Utilisez la transformation manuelle, la déformation de la marionnette, etc.

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Date de parution :19 oct. 2016

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