Créer et animer un titre avec Sketch and Toon dans CINEMA 4D R18

Cumuler les traits et les contours

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Il est possible de cumuler différents styles de trait sur un même matériau et de fusionner les différents aspects pour enrichir l'ensemble.
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Transcription

Il est tout à fait possible avec le module Sketch and Toon de cumuler plusieurs tracés sur un même matériau. Nous avons déjà créé notre matériaux Esquisse. Je vais d'ailleurs le renommer en l'appelant Esquisse tout simplement. Et je dois en ajouter un autre. Voilà ce qui va se passer, je vais le créer dans les matériaux en allant dans créer, matière, matériaux Esquisse. Et celui-ci on va l'appeler spline, vous verrez pourquoi. Maintenant, si je le fais glisser sur une de mes lettres, on va prendre le L, vous allez voir deux choses. Notre contour coloré a disparu, et a été remplacer par un contour noir. Et nous voyons ici apparaître une propriété, un tag de style d'esquisse. Par défaut dans Cinema 4D, lorsque vous créé un matériau esquisse, ce matériaux esquisse est appliqué à tous les objets de la scène sans exception. Si vous créez un second matériau, il ne sera appliqué qu'à l'objet auquel on l'applique grâce à ce tag. Maintenant ce tag, qu'il ne faut pas confondre avec le matériau, il est lié, de même que les tags de texture et les matériaux sont liés. Mais, il est différent. Si je prends ici mon matériau Esquisse, nous voyons que nous avons d'autres options. Et si je vais dans généralité, nous voyons effectivement activé. Si je désactive, nous allons voir apparaître l'autre. Et en bas, ce qui m'intéresse ici, c'est fusion. Tout remplacer, effectivement, remplacer le matériau par défaut qui est Esquisse, par celui-ci, Spline. Je vais tout simplement passer de Tout remplacer à Ajouter. Maintenant, les deux se cumulent comme vous pouvez le voir. Si ensuite, je veux travailler sur la fusion de ces différents objets, il va falloir aller dans le matériau. Donc, je vais dans le matériau spline. Vous retrouvez tous vos réglages. Et je vais chercher dans rendu. Donc, un petit peu par là pour avoir de la place. Et dans rendu, nous avions le mode de fusion par objet et le mode de fusion. Ici, c'est le mode de fusion qui m'intéresse. Et par exemple, nous allons passer de Normal à Incrustation. Et vous voyez effectivement que nos différents matériaux se mélangent. On peut lancer un rendu avec le visualiseur pour voir ce que ça donne. Et vous voyez, nettement ici, qu'il se passe quelque chose, sur le L. Alors, j'ai un petit problème. C'est que mon épaisseur de tracé, ne correspond pas entre le visualiseur et ce que j'ai ici. Pour corriger ce défaut, il va falloir aller dans le rendu de chaque matériau. Donc, je vais prendre esquisse et spline. Je prends les deux en appuyant sur majuscule. Et vous voyez ici, unité, pixels. Dans rendu, je vais lui demander des pixels relatifs. Pixels relatif va globalement réduire la taille de mes tracés. Donc, je prends le matériau Esquisse, seul. On va aller dans épaisseur. Je vais augmenter son épaisseur. J'essaie de trouver le bon réglage, comme tout à l'heure. Je pense que 16 est pas mal. Maintenant, je vais pouvoir aller dans spline, et également augmenter l'épaisseur de ma spline. Vous voyez maintenant que les différents matériaux se mélangent entre eux. Une autre option du tag d'esquisse est de pouvoir l'appliquer à certains éléments de ma géométrie seulement. Si je prends le tag et que je vais dans ligne, vous voyez qu'il travaille sur les Plis, faux plis et bordures. Alors, je ne vais pas expliquer tout ce à quoi ça correspond, mais sachez qu'effectivement les plis, faux plis et bordures, sont les contours de votre géométrie et correspondent aux arrêtes. En bas nous voyons une option Spline. Je vais désactiver Plis, faux plis et bordures et activer Spline seul. Nous voyons apparaître ici notre tracée général qui est fait par esquisse. Mais, notre spline a disparu. Maintenant, regardez ce qui se passe si je désactive mon exclusion contrôlée, le L_EXT qui se trouve ici en cliquant sur la croix verte. On voit maintenant apparaître le tracée de la spline correspondante. Et effectivement, l'objet comprend une spline ici. C'est le L_SPL Instance qui est généré par la spline qui se trouve dans l'objet Love. Cette spline est cachée, si je réactive l'exclusion contrôlée, puisque nous l'avons par-dessus. Je vais la laisser désactiver et en profiter pour travailler dessus. Je retourne dans le matériau Spline. Et on va aller chercher dans épaisseur, et je vais augmenter sa taille. Qu'on va monter jusqu'à 50. Et si je réactive. Vous voyez effectivement que mes différents objets se mélange ensemble. Alors, je vais désactiver à nouveau la géométrie afin de travailler plus précisément, et on va travailler un petit peu sur mon contour. Alors, je vais remettre l'angle de l'écran. Nous allons chercher nos paramètres qui se trouvent ici. Je les attrape et je les monte vers le haut. Il va falloir une épaisseur qui ne soit pas aussi franche. Je vais maintenant lui demander longueur du trait, de manière à l'affiner vers la fin. Par contre, je vais régler son intensité afin qu'elle soit la plus faible par ici. Maintenant, je vais rajouter du bruit, afin de créer un contour ancré. Je vais augmenter son épaisseur à nouveau et baisser l'intensité du bruit. Je trouve que ce n'est pas mal comme ça. Peut-être augmenter un petit peu l'échelle. Voilà, donc on est dans ces contours. Maintenant, je voudrais aller dans Opacité. Et dans Opacité nous avons Bord de ligne. Je vais activer cette option. Vous voyez le résultat. Et l'intensité de cette opacité est réglée sur cette courbe. Je vais amener la valeur à zéro au maximum. Appuyer sur Ctrl pour créer un point au milieu que j'amène vers le bas. Ça me permet de créer cet effet. Je vais maintenant ajuster mes courbes, de manière à avoir le résultat que je cherche à obtenir. Vous voyez, les bords sont un peu plus net, et un centre qui est plus flou. Maintenant, je voudrais aller dans les couleurs, et dans couleur je vais chercher un rouge sombre allant un peu vers l'orange. Je réactive les différents modules ensemble pour voir à quoi ça ressemble. Et puisque ce n'est plus assez épais, je vais aller dans épaisseur lui en augmenter encore. On peut aller jusqu'à 100, voilà. Et on commence à voir apparaître, l'effet d'encre que je cherche à obtenir. Vous voyez. Et maintenant dans rendu, je vais peut-être chercher d'autres modes de fusions. Par exemple, on va essayer produit. Produit qui les rend plus visible, comme vous pouvez le remarquer. Je vais retourner dans Opacité, créer encore un petit peu de chaos en rajoutant ici du bruit. Ça va me permettre d'avoir un contour d'encre qui est moins définie. Je baisse en intensité. Et dans couleur, je vais également appliquer en bas du bruit. Le bruit se base sur le TLS, ici. Teinte, saturation et luminance. Je vais baisser la luminance. Très légèrement augmenter la teinte et la saturation. Enfin, je retourne dans Opacité, et je pense que nous allons baisser un petit peu la valeur globale, pour rendre tout simplement plus fort, mon bord de ligne. Maintenant, si je lance un rendu, nous voyons notre bord. Et ce que je cherche à obtenir ici, c'est cet effet de débord d'encre. Vous voyez, et ça ne marche pas trop mal, j'en suis content. Donc, vous pouvez voir que nous cumulons plusieurs effets de lignes les uns par-dessus les autres. Nous avons notre ligne standard, qui est la partie jaune, qui se mélange avec ma texture Toon. Et nous avons en bas, une texture qui ressemble plus à une encre baveuse, et qui se mélange avec l'ensemble. On pourrait rajouter encore les effets par-dessus les autres, et avoir de multiples tracées qui se mélangent. N'hésitez pas à expérimenter avec ça. C'est une manière extrêmement puissante et intuitive d'obtenir, les résultats que vous voulez.

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Date de parution :23 févr. 2017

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