L'essentiel de CINEMA 4D R18

Creuser des détails

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Appréhendez les techniques pour creuser des détails dans l'objet modélisé. Vous verrez que les extrusions internes sont parfaites pour effectuer cette tâche.
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Transcription

Nous allons maintenant travailler sur la tuyère arrière, ainsi que d'autres détails en utilisant majoritairement l'extrusion interne. Notre tuyère arrière se trouve par ici, je vais la chercher. Notez bien, je suis sur mon fuselage et je suis en mode Polygones. J'appuie sur Espace et nous allons sélectionner ces polygones, je vais tout simplement les supprimer. Rappelez-vous, si je passe en mode Points on va voir que nous avons un point qui se balade ici. Il est particulièrement invisible, néanmoins on le voit. Alors, je vais le supprimer. Maintenant je vais passer en mode Arêtes. Je vais appuyer sur E et double-cliquer sur une des arêtes, c'est une méthode alternative pour sélectionner une boucle d'arêtes sans passer par la commande U ~ L. Maintenant je vais commencer à creuser tout simplement ma tuyère arrière. Alors, avant ça je vais un petit peu l'agrandir avec T et maintenant toujours avec T en appuyant sur Ctrl je vais faire glisser, afin de créer une extrusion interne. Une première manière de le faire, j'appuie sur E pour passer en mode Déplacement et j'extrude à nouveau en appuyant sur Ctrl, je relâche et j'appuie encore sur Ctrl et je vais assez profond. Ça me permet de créer cet orifice, j'ai créé la tuyère arrière. Arriver à ce stade-là je trouve qu'elle est un petit peu trop courte. Donc, je vais appuyer sur U ~ L, afin de créer une sélection par boucle et on va prendre Échelle et on va utiliser un nouvel outil, qui est la « Sélection progressive ». La « Sélection progressive » me permet d'augmenter la taille de manière progressive sur l'ensemble. Vous avez ici le rayon qui vous indique jusqu'à quelle distance ça va intervenir. Donc, je réduis un petit peu la distance et maintenant je vais l'orienter, je vais l'agrandir sur cet angle, sur ce plan. Un petit peu comme ça, maintenant je vais réduire sa taille à quelques centimètres et je recommence. Je lance un rendu pour voir à quoi ça ressemble, très bien ! Je vais enlever ma « Sélection progressive ». Je vais intervenir un petit peu de la même manière vers l'avant, mais un petit peu différemment. Je passe en mode Polygones, Espace, je sélectionne ces polygones. Maintenant j'aurai tout simplement les aplatir, donc j'appuie sur T et je prends l'axe Z qui se trouve là, j'appuie sur majuscule et je vais réduire jusqu'à 0 %. Permet de créer un aplati. Maintenant je voudrais marquer cet aplati et faire un clic droit et créer une extrusion interne, ça me permet seulement de créer ce bout. Maintenant nous voyons effectivement l'empreinte on rajoutera un élément par-dessus tout à l'heure. On va continuer avec nos extrusions internes. J'aurai maintenant créer ici une prise d'air. J'ai sélectionné ce polygone et laissé glisser, afin de créer l'extrusion interne. Maintenant j'appuie sur E et je vais l'orienter sur l'axe Z avec Ctrl, afin de créer une extrusion. Je l'oriente environ jusqu'ici. Maintenant je prends à nouveau ce polygone, fais un clic droit pour passer à extrusion interne. Alors, interne c'est I , on va commencer à s'en servir et je crée une extrusion dans ce sens. Maintenant j'appuie sur E, afin de passer en mode Déplacement Ctrl, j'extrude une première fois à l'intérieur et une deuxième fois beaucoup plus profond. Je viens de créer ma prise d'air Alors, je crois que je suis allé un petit peu trop fort dans sa taille, le connecteur n'y voit strictement rien, quoi qu'il existe des tuyères de genre. On pourrait essayer de modifier à partir de là, mais je pense qu'il est plus rapide de recommencer. Donc, je vais en arrière jusqu'à ce stade, parfait ! Je reprends ce polygone et je vais tout simplement l'abaisser, beaucoup plus simple. Je vais également les réduire un petit peu en taille par ici, voilà ! Ça va me permette de créer une forme un peu plus intéressante. Je reprends ce polygone et j'appuie sur I pour extrusion interne, je le réduis environ jusqu'ici. Maintenant E et je creuse à l'intérieur une fois, deux fois. Voilà, je trouve qu'elle est plus intéressante. Très bien ! Voyez, ça commence à prendre de la forme. Alors, maintenant je voudrais intervenir sur les segments qui se trouvent là.

L'essentiel de CINEMA 4D R18

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