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Créer une scène de rendu

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Max Mazlo vous montre ici comment créer une scène de rendu dans Rhino. Vous allez placer un sol, des lumières et des matériaux pour donner vie à votre projet.
07:28

Transcription

Si vous souhaitez présenter votre projet, il peut être utile de réaliser un rendu de votre fichier 3D. Le résultat sera une image fixe, avec des matériaux et des lumières. Pour l'occasion j'ai finalisé l'extincteur dont nous avions dessiné les plans dans un chapitre précédent. Et je lui ai déjà assigné quelques matériaux pour ne pas perdre trop de temps Je vais donc vous montrer la méthode pour faire de même. Nous allons ensuite rajouter un plan au sol, des lumières, puis calculer le rendu. Rhino ne fait pas ce qu'on appelle du rendu photo-réaliste. Si vous souhaitez vous rapprochez au maximum d'une photo, il faudra acquérir un module de rendu externe qui viendra se greffer au logiciel et qui vous permettra d'avoir une gestion des matériaux et de la lumière, plus complète. Actuellement nous ne voyons aucun matériau car nous ne sommes pas dans l'affichage correspondant. Je vais donc faire un clic-droit sur le nom de ma vue, et passer en mode Rendu. Ce que vous voyez là est juste un aperçu pour savoir si les objets possèdent déjà un matériau. Mais le résultat sera différent de ce que vous voyez là. Alors je vais sélectionner en premier, le corps de mon extincteur qui est en deux parties. Je vais ensuite aller dans les propriétés, je clique sur Matériau puis j'assigne le matériau par objet. Je peux cliquer sur créer, pour créer un nouveau matériau et venir en récupérer dans la bibliothèque que je me serais composée ou qui existe par défaut. Je peux également cliquer directement ici sur Couleur. Pour venir choisir la couleur que je souhaite. Et les préférences ici, de réflexion, de transparence, en fonction de vos besoins. J'ai déjà ici défini un matériau métallique, je vais donc le réutiliser pour cette partie-là. En reprenant Objet dans les matériaux et en cliquant sur la flèche pour venir choisir le matériau correspondant. Si j'ai besoin de copier un matériau, Je peux aussi sélectionner mon matériau de base. Venir cliquer ici, sur Copier. Et ensuite, choisir l'objet dont je souhaite copier les propriétés. Je vais prendre la vitre, venir lui donner une couleur légèrement bleutée et transparente. Je viens ensuite récupérer chaque élément pour à chaque fois lui donner une couleur différente. Une fois que tous mes matériaux sont assignés, je peux venir dessiner un sol, avec un plan rectangulaire, par exemple. Je vais essayer de faire un plan assez grand de manière à ce que quand je fasse mon rendu, je ne vois pas l'extrémité du sol. Voilà, et sur ce sol je peux également donner un matériau, ou bien venir assigner une image. Un peu plus bas, dans les textures, j'ai la possibilité de venir définir une couleur, donc simplement choisir une image, ou bien une transparence et un relief. Là, Rhino va se servir d'un fichier en noir et blanc. Le blanc définira la transparence dans notre cas, ici ou le relief, dans ce cas-là. Je vais donc, moi, cliquer sur Couleur. Je vais venir chercher une image, j'ai ici une image de bois, que vous pouvez récupérer. Ou bien, sur internet en tapant : texture, plus un matériau en particulier. Vous n'aurez pas de mal à trouver un équivalent. J'ai, vous voyez, mon image qui s'est répartie sur la totalité de ma surface. Si besoin, vous pouvez faire un clic sur le nom de l'image de manière à gérer la répétition qui est ici. Voyez, Voilà, c'est un peu mieux proportionné. Et la dernière chose à faire, c'est positionner des lumières. Vous avez ici différents types de lumière: le projecteur, qui va générer un halo. Nous avons la lumière ponctuelle, la lumière directionnelle, qui est surtout utilisée en architecture, puisqu'elle va vous donner des ombres qui sont très tranchées. Un peu à la manière du soleil. Et pour de l'objet, on va surtout utiliser la lumière rectangulaire ou la lumière linéaire, qui sont des lumières plus douces. Dans ce cas-là, je viens dessiner un rectangle, que je remonte et la flèche que vous voyez là, indique la direction de la lumière. Je vais donc faire une rotation comme ceci, et je peux ensuite faire un premier essai de rendu. Je clique ici, sur Rendu. Et je patiente, le temps du calcul. Voilà, si je n'ai pas assez de lumière, je peux venir rajouter une lumière ponctuelle, ou bien, une seconde lumière rectangulaire dont je vais annuler les ombres. Je repars donc, je peux faire, ici, une seconde lumière rectangulaire que je vais positionner comme ceci. Et pour ne pas avoir deux ombres, dans les propriétés de ma lumière, je peux venir ici. Venir déjà descendre un peu son intensité, et supprimer son ombre. Je vais refaire un rendu. Et cette fois-ci, vous pouvez constater que l'éclairage est plus satisfaisant. Votre image peut être enregistrée au format JPEG ou tout autre format disponible ici. Et vous pourrez ensuite, l'envoyer par mail. Donc le rendu c'est beaucoup d'essais mais c'est le même principe. Peu importe le moteur de rendu que vous utiliserez, il faudra toujours placer des matériaux, un sol et des lumières.

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3h19 (40 vidéos)
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