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L'essentiel de CINEMA 4D R18

Créer un verre avec l'outil Révolution

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Le générateur Révolution, ou Tour du potier, est l'outil parfait pour créer des objets tels qu'un verre. Votre formateur vous propose ici un exemple concret.
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Transcription

Le générateur Révolution devrait s'appeler tour de potier. Il se trouve ici et son icône donne une bonne idée de ce qu'il fait. Pour mieux s'en rendre compte je vais aller dans mes splines et maintenant je vais créer un arc, donc la spline « A » qui nous permet tout simplement de créer un arc. Maintenant je vais chercher mon Révolution. Comme tous les générateurs dont l'icône est verte Révolution pour qu'il fonctionne, doit utiliser une spline, une spline qui soit à l'intérieur. Je vais prendre mon arc et le faire glisser à l'intérieur de Révolution. Nous voyons apparaître une démi-sphère. Je vais aller dans Affichage et passer en Ombrage de Gouraud afin de mieux voir. Concrètement ce que Révolution a fait c'est tourner cet arc de cercle sur 360° sur l'axe Y. Vous voyez bien l'axe ici, il tourne autour comme un tour de potier et génère de la matière. Je clique là-dessus. J'ai cliqué sur la petite forme cochée ici afin d'activer/désactiver. Il nous permet de voir avant/après. Si je prends mon arc et que je change par exemple son rayon vous allez voir changer et surtout si je travaille sur son angle initiale ou angle finale nous allons voir la forme qui va changer. Et voyez que notre tour de potier est en train de tourner cette forme autour. Si j'ai une Révolution, vous allez voir différents réglages notamment l'angle qui vous permet de faire un tour complet ou de continuer l'angle. Nous avons d'autres options intéressantes comme le Mouvement qui permet de l'étaler et enfin Echelle de le terminer par exemple sur lui-même. On peut créer des formes très intéressantes et rapidement avec cet outil. Alors justement on va se servir de révolution pour pouvoir créer un verre. Je vais dans Nouveau fichier et maintenant je vais passer en vue avant en appuyant sur F4. Maintenant allez chercher dans vos fichiers de cours, dans Texte vous allez voir ce verre. Je vais faire glisser cette image de verre qui correspond donc à un simple verre à pied. Je vais faire glisser le fichier directement dans la vue. Alors notez bien, pour que ça fonctionne nous [inaudible] vue Avant et vous le voyez apparaître. Si je dézoome nous voyons notre texture qui apparaît et qui va nous permettre de dessiner dessus. Si j’appuie sur F1 pour passer en vue Perspective l'image est absente, il n'existe que dans la vue F4 qui correspond à la vue Avant. Je vais appuyer sur le bouton de milieu afin de voir les quatre vues et vous prouvez ce que je dis. La vue Avant seule possède cet outil. Je clique avec le bouton de milieu dans la vue Avant afin de la maximiser. Maintenant je vais dessiner un profil qui correspond à ce verre. C'est-à-dire que je vais dessiner de là jusqu'ici sur ce profil et continuer par là. Alors avant je voudrais un peu mieux centrer mon image pour que nous ayons notre axe de rotation Y qui soit parfaitement centré par rapport à ça. Je vais aller dans Option et vous avez tout en bas Configurer. Et dans Configurer je vais aller dans Arrière-plan qui me permet de voir mon image plus précisément. Déjà je lui crée un petit peu de transparence afin qu'elle ne soit pas aussi présente et maintenant je vais légèrement la décaler sur « X » en cliquant là, afin de mieux la centrer. Parfait, maintenant je vais utiliser mon crayon spline j’appuie sur « Ctrl+Tab » afin de maximiser l'interface. Et maintenant nous allons commencer à dessiner. Alors concernant le bas, faites attention c'est un effet de perspective. Bien sûr il ne faut pas dessiner quelque chose qui correspond exactement à ça, mais plutôt une ligne qui va par ici. Vous pouvez zoomer avec clic droit et en diminuant la taille. Maintenant je vais par ici je vais m'arrêter par là et on va commencer à créer le profil de notre verre. Alors n’hésitez pas à revenir en arrière. Par exemple modifier cette structure. Maintenant je remonte et je vais continuer à dessiner mon profil. Encore une fois ne vous formalisez pas si vous ne suivez pas exactement et que vos courbes ne correspondent pas parce qu'on va pouvoir revenir là-dessus très facilement par la suite. Et je monte tout en haut et je vais m'arrêter là. Pour arrêter notre spline et la laisser ouverte j'ai appuyé sur Echap. Maintenant je vais intervenir un petit peu plus sur mon profil notamment à cette partie là, en modifiant la courbure. Ici je double clique afin de créer une interpolation légère. Je vais également ici faire un clic droit et lui demander d'adoucir la tangente qui me permet de créer une tangente moyenne par rapport à cet ensemble. On va remonter. Je vais faire la même opération ici en cliquant Adoucir la tangente. Quant à cette partie-là je vais diminuer un petit peu son incubation de cette manière, Très bien, nous avons notre base pour créer notre verre. Maintenant j'appuie sur F1. Je vais appuyer sur « Ctrl+Tab » afin de revenir à notre interface générale et on va mettre notre Générateur Révolution. Pour gagner du temps cette fois-ci je vais aller le chercher en ayant toujours la spline sélectionnée. Je vais chercher ce générateur et appuyer sur « Alt ». Si je laisse appuyer sur « Alt », notre spline va se retrouver automatiquement à un temps de révolution et voici notre verre à pied. Vous voyez c'est extrêmement rapide et très facile. L'avantage de cette méthode c'est que ma spline est toujours accessible. Je peux la modifier comme je veux. Par exemple si je prends ce point-là et que je le déplace automatiquement nous voyons le changement apparaître. Si je reviensr à F4, ça va me permettre d'intervenir plus facilement dessus. Je reviens dans F1, la vue Perspective. On va terminer notre verre en faisant une simple opération. Comme vous pouvez remarquer notre verre ici n'a pas de bord. Là c'est pour le mati, parce que si vous essayez de boire dans ce verre, vous allez vous coupez et surtout, il ne va pas tenir en place, vu qu'il n'a pas d'épaisseur. Donc il faut lui créer une épaisseur. On va le faire facilement avec une spline. Je désactive ma Révolution et je vais passer en F4, vue Avant. Maintenant je vais faire un « Ctrl+A » pour sélectionner tous mes vecteurs. Enfin un clic droit et dans ce Menu très riche d'Edition de splines, la monte à vue, je vous encourage à regarder par vous-mêmes. Nous avons ici l'option Créer un contour. Donc je clique dessus et maintenant si je clique gauche et je laisse appuyé, je vais zoomer un petit peu pour qu'on le voit mieux. Je vais pouvoir créer un contour. Alors laissez appuyé et créez un contour assez fin à peu près comme ça. Faites bien attention en bas que nous n'ayons pas, voila ces problèmes là, ce genre d'éléments qui se recroisent. Une fois que j'ai terminé, je vais maintenant passer en outil Sélection et je vais sélectionner ici avec majuscule. Les points qui ne m'intéresse pas j’appuie sur « Delete » pour les supprimer. En réalité, je peux continuer, je n'ai pas besoin de tous ces points qui correspondent à cet intérieur parce que ces plans, je les supprime. Maintenant je vais repasser en crayon spline et on va en rajouter 1 en appuyant sur « Ctrl » qui me permet de créer un point à cet endroit là. Maintenant j'amène le point vers le haut. Je vais l’orienter de manière à ce qu'il se trouve comme ça. Maintenant, si je repasse en vue F1, on revoit notre ensemble et je vais réactiver ma Révolution en cliquant là-dessus. Et voici notre verre terminé. Il possède maintenant une épaisseur. L'épaisseur est très fine vers le haut. Je vais déactiver à nouveau et cette partie-là, je vais double cliquer afin de créer une interpolation légère. Je ne vais pas manipuler mes tangentes dans cet axe là, parce que je ne suis pas justement dans le bon angle, il faut repasser en vue Avant. Je zoome à nouveau dessus pour également appuyer sur « S » afin de zoomer directement dessus et je vais créer un peu plus mon épaisseur de cette manière. Cette partie-là également je vais la modifier un petit peu afin d'améliorer mon résultat. Et maintenant je reviens dans les fins, je réactive ma Révolution et nous avons notre verre complet. Si je vais dans Affichage Ombrage de Gouraud, nous allons voir notre interpolation générale. Alors vous pourrez changer les Subdivisions ici du verre grâce à votre Révolution en changeant les Subdivisions. Ça se nomme les Subdivisions sur la la Révolution, par exemple pour créer une espèce de coupe carrée de cette maniére. Si par contre vous voulez modifier le nombre de Subdivisions sur la longueur il faut aller sur la spline. C'est ce que je vais faire dans la spline et plutôt que l'Interpolation Adaptative, je vais justement utiliser cette fois-ci l'Interpolation Uniforme qui me [inaudible] un résultat uniforme. Alors attention cependant à l'Interpolation uniforme qui va avoir tendance à me couper les bords en bas. Donc ce n'est pas encore trop le cas ici, oui, ça passe pas trop mal. Si vous vouliez éviter ce résultat vous pouvez changer ici, en subdiviser. Maintenant je vais augmenter de la longueur maximum, augmenter l'angle afin d'optimiser un peu mon résultat finale. Vous allez voir que nous gardons plus de Subdivisions à cet endroit-là. Nous avons une bonne base de verre et on pourra l'utiliser plus tard avec une Subdivision de surface. En attendant nous avons fait un verre très rapidement et facilement avec une simple spline.

L'essentiel de CINEMA 4D R18

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