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Créer un verre à pied

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Dessinez un verre à pied avec une forme un peu spéciale. Cela va vous permettre de mettre en pratique la plupart des outils de Rhino 5.
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Transcription

Pour mettre en pratique tous les nouveaux outils que vous avez appris, je vous propose de concevoir un verre avec une forme un peu particulière. Vous trouverez la référence de l'image dans votre dossier «Fichiers_source», chapitre 3. Nous allons nous servir de la Révolution pour dessiner le haut et le bas du verre, puis d'un tuyau pour faire le raccord entre les deux éléments. On se servira également du raccord de surface pour pouvoir raccorder les différents éléments et créer un solide. Je vais tout d'abord aller chercher dans les Outils pour les surfaces le quadre d'images où je vais pouvoir récupérer la photo et la positionner dans mon plan. Je peux créer un nouveau calque, et mettre l'image dessus, ça me permettra facilement de la cacher ou bien de la vérrouiller pour ne plus pouvoir la sélectionner. Je vais commencer par le haut du verre, avec la commande «Courbe Interpolée» je vais venir placer quelques points, pour dessiner ma forme. Je vais m'arrêter un petit peu avant de manière à pouvoir faire un raccord de surfaces tout à l'heure, je cache mon image pour pouvoir voir si la forme me convient et éventuellement vous pouvez reconstruire ou éditer les points, de manière à supprimer certains points, qui ne sont pas forcément utiles. A la suite de ça, on va faire la révolution - si vous n'êtes pas sûrs de votre axe central, vous trouvez tracer une poliligne entre les 2 extremités du verre, cocher le milieu dans les accrochages, et comme ça, en faisant la révolution, vous pourrez définir votre point de départ avec le milieu de ce segment. Je trace un axe en appuyant bien sur Majuscule pour être droit, puis je rentre une valeur de zéro comme départ et de 360 pour la révolution. Je peux déjà donner de l'épaisseur à mon verre avec la commande «Décaler une surface», je clique dessus pour décaler vers l'intérieur, je vais définir une distance de 0.5, et décocher solide parce que je veux faire un raccord de surface et non pas quelque chose qui est plat. Je valide, je viens ensuite, toujours dans les outils pour les surfaces, prendre un raccord je sélectionne mon premier bord, je valide mon deuxième bord, je vérifie mes flèches de correspondance, et je valide une dernière fois. Je peux ensuite ajuster la courbure entre les deux surfaces, j'accepte, et je vais ensuite travailler le bas de mon verre de la même manière. Je démarre avec une courbe interpolée, assez loin de manière à pouvoir faire un raccord de surface, je vais dessiner les deux parties, faudra tricher un peu, puisque on a une perspective assez forte ... Et vous n'oublierez pas de joindre votre courbe pour ensuite faire une révolution à partir de l'extrémité de votre segment du bas. Toujours de 0 à 360, On va venir ensuite dessiner une courbe entre les deux éléments, pour essayer de rester au maximum dans l'axe, essayez d'aligner vos points, autant que possible. Même chose en bas, je viens ensuite utiliser la commande «Tuyau», j'ai défini un diamètre en haut, puis je valide avec «Entrée» pour avoir le même en bas, encore une fois avec «Entrée» pour ne pas avoir de diamètre intermédiaire. Je vais cacher mon image, je peux décomposer l'objet pour supprimer le bouchon aux extrémités, puis ensuite venir utiliser à nouveau le raccord de surfaces entre ce bord là, et celui-là. Je valide, j'accepte, et je fais la même chose en bas, puis je viens sélectionner mes différents éléments, pour les joindre, sauf l'intérieur. Je vais maintenant cacher l'extérieur de mon verre, pour venir boucher le trou qui se trouve ici. Pour le faire, je vais utliser l'outil «Patch» je sélectionne mon bord, je valide, j'ajuste la tangeance, et je fais un aperçu. Si ça me convient, j'accepte, autrement, je peux modifier la rigidité en faisant attention à modifier peut être également U et V de manière à avoir une surface plus détaillée. Je vais directement sélectionner mes deux éléments pour les joindre et vérifier s'ils se sélectionnent en même temps. C'est bon, ça veut dire que votre surface adhère bien au patch. Je peux maintenant faire un click droit sur l'ampoule pour faire réapparaitre le verre, je sélectionne la totalité des éléments, je joins, et j'ai maintenant un solide fermé qui a été entièrement créé à partir de surfaces. Vous pouvez donc voir que les outils que nous avons vu dans ce chapitre vous permettent une grande liberté de dessin, et une relative rapidité une fois qu'ils sont maitrisés. ce n'est pas forcément évident à prendre en main au départ, mais une fois que vous aurez bien assimilé le principe, vous pourrez être très efficace dans la réalisation de vos projets.

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3h19 (40 vidéos)
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