L'essentiel de CINEMA 4D R18

Créer un vase avec le générateur Peau

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Grâce au générateur Peau, apprenez à créer des formes organiques complexes. Vous développerez ces formes à partir d'une sélection de splines.
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Transcription

Le générateur Peau est l'un des générateurs les plus intéressants. Il va nous permettre de créer des formes très intéressantes et organiques à l'aide de plusieurs splines. Je vais commencer par créer plusieurs splines paramétriques, je vais prendre un cercle, par exemple, et je vais ensuite créer une étoile, et pour finir on va créer par exemple n côtés. Maintenat ce qui est important, c'est qu'il faut respecter une certaine logique. Maintenat ce qui est important, c'est qu'il faut respecter une certaine logique. Le n côtés doit être le plus dans cette direction-là sur Z, donc je l'oriente, ensuite nous avons notre étoile et enfin notre cercle. Pour mieux voir voyez ils sont dans cet ordre-là, qui correspond à l'ordre qui se trouve ici. Maintenant je vais chercher mon Peau Nurbs qui se trouve ici donc je l'appelle Peau Nurbs, parce que c'était le nom qu'il avait jusqu'à un certain temps et qu'il est basé sur le système de Nurbs. Maintenant je prends ma Peau et je vais faire glisser les trois objets à l'intérieur en même temps, donc je sélectionne et je les fais glisser. Et nous obtenons cet objet du premier coup. Alors, si on va dans « Affichage » et qu'on met « Ombrage de Gouraud (lignes)» on va pouvoir voir deux lignes qui sont créées. Voyez que c'est très uniforme. Chaque forme reste totalement éditable, je peux l'étendre. Mon étoile, par exemple, je peux lui demander d'avoir plus de côtés et mon cercle, je peux l'étendre lui aussi. Mon étoile, maintenant je vais la sélectionner, appuyer sur T, afin d'augmenter sa taille et je l'augmente de cette manière. Voyez que mon objet suit la trajectoire. Donc, il est particulièrement intéressant pour créer des formes complexes et notamment, passant par exemple, d'une forme totalement ronde, tel que le cercle à l'étoile, voyez qu'il arrive et nous maintient notre forme. Nous avons bien 8 arêtes, si vous voulez compter. Et il arrivera à maintenir le nombre d'arêtes quoique vous fassiez, c'est-à-dire que, si je monte mon nombre de points il va suivre forcément et créer autant de subdivision qu'il le faut. Par contre, évidemment il aura quelques mals à certains endroits, donc par exemple ici, nous avons une subdivision un peu étrange, celle-ci est très large par rapport aux autres. Néanmoins, c'est assez remarquable de constater qu'il réussit à joindre 3 formes de manière assez facile. Et bien sûr, c'est compatible avec toutes les modifications on pouvait faire ça que mon cercle je peux le prendre, appuyer sur la rotation et le pivoter sur lui-même pour ajouter encore de la complicité à l'ensemble. Mon n côtés, je peux lui demander maintenant d'avoir des bords arrondis. Donc, comme vous voyez dans l'exemple du bord arrondi, il arrive à suivre à peu près la fin, mais un petit peu de malin. Plus intéressant encore, vous pouvez continuer à extruder votre forme en prenant par exemple le cercle ici. J'appuie sur Ctrl et je le duplique juste en bas, je le remets à l'intérieur, maintenant j'ai ce cercle dupliqué, je passe en mode déplacement en appuyant sur E et j'étale, et de cette manière je crée des formes complexes. Le Peau [inaudible] c'est le seul générateur qui se règle entièrement par lui-même, c'est-à-dire que vous avez les subdivisions du maillage U et V qui correspondent à l'ensemble. Si j'augmente la subdivision U on va voir beaucoup plus de segments sur le côté, et donc du coup, il va réussir plus facilement à rejoindre mes branches d'étoiles par rapport au cercle. Ma subdivision du maillage V va nous permettre seulement d'avoir une transition qui est plus fine sur la longeur, donc là je peux la réduire. Cela veut dire également, que si je vais sur n'importe quelle spline et que je change sur interpolation ça n'aura pour une fois aucun,aucun effet. C'est le le seul générateur qui se comporte de cette manière. Ça le rend paradoxalement très facile à utiliser et nous permet de créer des effets intéressants. Alors, je vais orienter mon Peau Nurbs dans la bonne direction, je vais prendre ici l'orientation. Je l'oriente de cette manière et j'appuie sur majuscule, afin de le mettre exactement à 90 degrés. et j'ai créé, par exemple, la base d'un vase. Maintenant mon cercle, je vais le diminuer en échelle de cette manière. Je prends le deuxième cercle, j'appuie sur T pour l'échelle et je vais le réduire à nouveau de cette manière. Maintenant mon deuxième cercle, il se trouve ici. Je pourrais par exemple, lui demander de se dupliquer à nouveau sur lui-même. Je l'amène en bas, je vais diminuer sa taille et maintenant regardez bien, je vais l'enfoncer. De cette manière, je vais créer un début d'extrusion. Donc, je l'ai amené ici, maintenant si j'appuie sur Ctrl, je déplace vers le bas, il va forcément arriver vers le bas, ça va être beaucoup plus facile que de le dupliquer comme je faisais avant. J'appuie sur Ctrl, je sélectionne bien mon axe Z et je l'amène vers le bas. De cette manière, je peux créer mon extrusion à l'intérieur du vase. On se retrouve avec ces formes très étranges. Je peux aller également de l'autre côté, avec le n côtés. Alors attention avec le n côtés, si vous voulez le dupliquer en appuyant sur Ctrl et en amenant vers le bas, ça ne va pas fonctionner, parce qu'il amène la copie tout en bas. Ce qu'il essaie de faire, c'est de rejoindre ce cercle-là avec ce n côtés-là. Ce ne sont pas du tout dans la bonne hiérarchie. Si je désactive mon Peau Nurbs vous allez mieux comprendre il essaie de rejoindre ce cercle-là avec le n côtés ici, donc ça, ça ne va pas du tout. Pour corriger ce défaut, il faut garder la logique, c'est-à-dire que ce n côtés devrait être tout au dessus de celui-ci. Et maintenant nous avons notre continuité qui a été respectée, maintenant je peux augmenter, par exemple, sa forme comme ça. Voyez on peut créer des formes très intéressantes, très organiques, très bizarres, assez rapidement et facilement avec cette méthode en lançant un petit rendu. Donc, c'est un objet qui est extrêmement pratique à utiliser, parce qu'il est facile, relativement prévisible. Néanmoins, n'oubliez pas qu'il ne va pas permettre de créer des transitions totalement parfaites entre chaque objet, puisque effectivement vous pouvez faire littéralement ce que vous voulez. Donc, il est évidemment très difficile de passer d'un n côtés à une étoile, à un cercle etc. Donc, c'est particulièrement adapté pour créer des formats peu étranges de ce genre et s'amuser avec.

L'essentiel de CINEMA 4D R18

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