After Effects : Astuces et techniques

Créer un overshoot

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L'overshoot est une technique d'animation qui apporte beaucoup de vie et de réalisme. Lionel Vicidomini vous apporte quelques conseils d'utilisation.
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Transcription

Nous allons voir comment créer un Overshoot et l'utiliser à notre avantage. Donc l'Overshoot est un terme un peu barbare d'animateur qui consiste à expliquer un mouvement qui continue au lieu de s'arrêter. On imagine qu'il continue par là et revient un petit peu en arrière pour se remettre ensuite en marche. Très souvent l'Overshoot est créé de manière accidentelle et nuit à l'animation. Parfois il peut être fait de manière intentionnelle et harmonieuse. Ici j'ai travaillé sur mes images-clés de X position et de rotation. Donc, je les fais apparaître dans mon éditeur de graphique, je vais cadrer ici, et je vais vous montrer en quoi ça consiste. On va commencer ici par le X et je vais seulement prendre ici cette tangente et l'amener vers le haut de cette manière. Ça, c'est l'Overshoot le plus simple qu'on puisse le faire. Et maintenant si vous regardez, nous avons notre animation et arrivé ici, il revient en arrière assez brutalement. On va essayer de le coordonner avec celui-ci de la même manière, ce qui me crée donc cette animation : il part comme ça et revient en arrière très brutalement. Alors là, de manière aussi frustre que ça, ce n'est pas très harmonieux. Néanmoins, vous voyez un petit peu le principe, ça continue par là, ça ralentit et ça revient brutalement dessus. Alors généralement on s'en sert d'une manière un peu plus subtile, tout simplement en créant une image-clé par ici. On peut le faire directement dans l'éditeur de graphique, en appuyant sur ctrl et ensuite vous cliquez à cet endroit-là. Maintenant je vais pouvoir lisser ici cette image-clé de cette manière avec Majuscule. Ça me permet de me mettre à l'horizontal et de créer quelque chose de plus harmonieux. Donc je fais la même chose ici et avec majuscule je vais l'amener par là. Donc on voit la même animation comme ça, continuée par là et ça revient en arrière et ça s'arrête un peu plus subtilement. Alors généralement quand on va faire ça, on va étendre un petit peu ces images-clés, donc je vais les déplacer ici en appuyant sur Majuscule. Voyez que j'ai un mouvement qui est un peu plus naturel. Je vais ici restreindre ma zone de mouvement et on va travailler sur ces tangentes à nouveau pour un peu revenir à quelque chose de plus linéaire ici. Voyez, ça commence à ressembler à quelque chose. Et généralement, on va pouvoir exagérer encore ce mouvement, en créant un second Overshoot par ici. Donc je vais prendre ces deux éléments, et maintenant je vais les abaisser par ici. On peut un petit peu les amener par là, donc j'essaie de les déplacer en les étendant, et amener ces éléments par ici. Mais je pense qu'on peut essayer de lisser cela par là. Je reviens dans cette interface et on va les déplacer plutôt de cette manière avec Alt et Flèche droite. Voyez, c'est intéressant, on pourrait imaginer qu'en faisant ça il bouscule le « T ». Ensuite on pourrait déplacer les autres par ici. On voit l'animation en entier comme ça et il va falloir qu'on adapte nos images-clés de position au début. Ça ne fonctionne pas trop mal. Alors bien sûr, il faudra maintenant les justifier. C'est-à-dire justifier ce retour ici et qu'il y ait une interaction avec celui-ci. Néanmoins, vous voyez un bon exemple de l'Overshoot, utilisé de manière créative. Alors n'hésitez pas, comme d'habitude à travailler un peu plus sur ces courbes, pour obtenir quelque chose de plus harmonieux, travailler sur votre timing, augmenter le temps, le réduire. N'oubliez pas ce qu'on a vu avant avec le remappage temporel. C'est en combinant toutes ces options entre elles, qu'on arrive à des résultats vraiment intéressants.

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3h20 (39 vidéos)
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Date de parution :19 mai 2016

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