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Avec Animate CC, il est possible de générer un travail dans différents formats. Les formats pris en charge sont le HTML5 Canvas, le WebGL (aperçu), le ActionScript 3.0, pour les nostalgiques de Flash. Il est aussi possible de générer des applicatifs pour bureau, AIR pour Desktop, des applicatifs pour les mobiles Android, tablettes et smartphones avec AIR pour Android, des applicatifs pour les iPads et autres iPhones avec AIR pour iOS. En dessous se trouvent des éléments plutôt réservés aux programmeurs, les Classes d'ActionScript 3.0, les interfaces d'ActionScript 3.0, les fichiers ActionScript et les fichiers de script JSFL. Dans cette formation nous allons nous concentrer sur les deux premiers et surtout sur le HTML5 Canvas. La plupart de nos travaux seront donc dans ce format HTML5 Canvas, et s'il y a besoin de faire autre chose, je vous le signalerai. Je vais commencer par faire une erreur, pour vous montrer qu'il est possible de se rattraper. Je choisis WebGL, et je me retrouve sur une scène, prêt à travailler. Je fais un petit rond, je prends l'outil Ovale, nous en parlerons dans un tutoriel, et je dessine une ovale. Que faire avec cette ovale ? Eh bien, pas grand-chose, car je me suis trompé. Ce n'est pas ce que je voulais faire, car j'avais envie de mettre du texte, mais l'outil Texte ne fonctionne pas. Pourquoi ? Parce que je suis en WebGL. Et WebGL ne supporte pas le texte. Je suis donc coincé. En fait, pas du tout. J'enregistre mon travail, pour le garder dans ce format-là, donc Fichier Enregistrer, je l'enregistre sur mon Bureau, par exemple. Et là, je comprends que ce n'est pas du WebGL qu'il me faut, car j'ai besoin de l'outil Texte, c'est donc du HTML5 Canvas. Comment passer de l'un à l'autre ? C'est simple. Je clique sur Commandes, peu importe qu'il y ait quelque chose ou rien, que j'aie presque fini ou non. Je viens sur Commandes, puis sur cette commande. Je clique, je peux choisir de convertir mon document en HTML5 Canvas, ou en ActionScript 3.0 ou bien AIR. Moi je prends HTML5, Je vais donc Enregistrer sous, Parcourir éventellement je choisis où faire cet enregistrement, et je fais OK. Là, un deuxième fichier est généré automatiquement. J'ai toujours le premier en WebGL, et un autre en HTML Canvas, c'est écrit à côté. Et je peux donc maintenant utiliser l'icône Texte. Donc, si un jour vous vous apercevez que vous n'avez pas pris un format susceptible de convenir à vos opérations, vous pourrez toujours basculer d'un mode à l'autre.

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4h47 (54 vidéos)
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Logiciel :
Adobe Animate Animate CC
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Date de parution :9 févr. 2016

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