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Créer un modèle

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Étudiez une démarche détaillée qui vous permet de créer un modèle selon vos besoins. Apprenez ensuite à utiliser et à modifier un modèle.
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Transcription

Vous allez apprendre à créer un modèle à partir d'un fichier vierge. Pour cela, nous allons déjà créer un fichier vierge. Vous allez dans Fichier Nouveau. À la place de Nouveau, avant de cliquer dessus, vous gardez enfoncée la touche Alt, pour transformer Nouveau en nouveau et redémarrer, puis vous cliquez dessus. Si un fichier était ouvert, il vous propose de l'enregistrer ou pas, et il redémarrera avec un nouveau fichier qui contient un minimum de chose. Un minimum de chose, cela veut aussi dire qu'il reste quelques traces. Nous allons éliminer les traces et nous allons ensuite créer tout ce qui est nécessaire. Dans un premier temps, vous allez définir les préférences projet. Dans Options Préférences Projets et vous définissez toutes les préférences projets dont vous avez besoin dans la majorité des cas. Lorsque vous avez effectué ces préférences projets, vous allez passer ensuite au nettoyage des attributs via Options Attributs élément Dans le gestionnaire d'attributs, vous allez pouvoir supprimer tous les éléments inutiles grâce au bouton Supprimer non utilisés. Vous pouvez le faire sur toutes les rubriques qui ne vous intéressent pas, notamment dans les combinaisons de calques, vous pouvez tout effacer. Ne le faites pas systématiquement. Les jeux de stylo, gardez toujours Par outils et matériaux, comme base. Dans les lignes, évitez de supprimer toutes les lignes. Vous risquez d'en avoir besoin. Pareil pour les hachures. Pour les matériaux composites par contre, vous pouvez être sans pitié, car la majorité de ces matériaux ne conviennent pas à vos projets. De même pour le profil complexe. Mais attention aux les profils complexes, un certain nombre de ces profils vont être utilisés pour les escaliers et les garde-corps. Vous pourrez faire un petit nettoyage pour les surfaces, mais petit seulement, car pareil, vous risquez d'avoir besoin d'un certain nombre de ces éléments. Une fois que vous avez effectué tout cela, vous validez. Vous demandez bien à supprimer ce que vous avez demandé à supprimer, et vous allez passer ensuite passer au nettoyage de la partie impression. Pour y accéder, vous allez dans le navigateur et vous cliquez sur organisateur. Et là, vous allez vérifier ce qu'il y a dans les différentes étapes. Dans les plans du projet, vous vérifiez qu'il n'y ait pas de vues parasites, puis dans les plans de vues, dans le carnet de mise en page. Sachant que dans le carnet de mise en page, il y a une mise en page vide qui doit rester. Dans les mises en pages types, pareilles, vérifiez qu'il n'y ait pas de format qui ne servent à rien. Et dans les jeux de publication, pareille. Lorsque vous avez tout vérifié, tout contrôlé, vous allez pouvoir commencer à recréer tout ce qu'il vous faut, en commençant par les attributs. Dans l'option, Attributs élément vous allez pouvoir, via Options de calque, renommer les calques qui n'ont pas un nom qui vous convient et ajouter les calques dont vous avez besoin. Si nécessaire dans Motifs de Hachures, ajoutez des types de hachure qui vous manque. Pareil pour les surfaces. Créer ensuite vos structures composites, vos matériaux de construction et vos profils. Vous passez ensuite à la partie impression. Vous retournez dans l'Organisateur. Et dans l'organisateur, vous allez dans le carnet de mise en page créer les mises en page type. Donc, le format de papier avec bordure de propreté, cartouche et les éléments récurrents qui doivent apparaître sur vos mises en page type. Ensuite, dans les jeux de publications, vous allez créer les jeux de publication en fonction du type de publications que vous voulez effectuer : PDF simple ou multipages, impression via un traceur, et cetera. Une fois que toutes ces manipulations sont faites, vous allez aussi pouvoir dans l'espace de travail, définir les étages dont vous avez besoin la majorité du temps, avec les hauteurs que vous utilisez en générale. Et si nécessaire, vous pouvez aussi effectuer quelques tracés d'éléments que vous retrouvez toujours, dans vos projets. Une fois que vous avez réalisé tout cela, il y a une dernière étape à ne pas oublier. Dans Fichier Infos Information projet vérifiez qu'il y ait bien toutes les informations nécessaires notamment pour faire votre cartouche et ajouter si nécessaire, des informations dans les rubriques appropriées. Pour ajouter une information, vous cliquez dans la rubrique, et vous faites Ajouter. N'oubliez pas que vous ne pouvez pas effacer les informations déjà présentes. Vous ne pouvez effacer que celle que vous avez vous-même ajoutée. Puis pour terminer, vous allez dans Fichier Enregistrer sous. Dans Enregistrer sous je vous conseille de créer un dossier que vous allez appeler « modèles archicad ». Car il n'y a pas de gestion individuelle de modèle, contrairement à ce que l'on peut trouver dans Autocad, dans les produits Microsoft. C'est donc à vous de le faire. Vous donnez un nom évident à votre modèle. Ne l'appelez pas modèle car, normalement vous créez un dossier appellé modèle. Donc là, par exemple, je vais l'appeler maison. Et je vais choisir dans Type Projet Modèle ARCHICAD. C'est un fichier de type « .tpl ». Vous enregistrez. Votre modèle est prêt à servir. Maintenant, si vous voulez utiliser votre modèle, vous refermez le modèle. Puis, vous allez dans Fichier Nouveau Nouveau. Et là, dans Utiliser un modèle vous allez parcourir les modèles. Donc, vous choisissez l'emplacement où vous avez mis vos modèles. Vous sélectionnez votre modèle. Et il vous suffit de faire Nouveau. Vous allez retrouver, le modèle que vous avez créez. Si vous voulez modifier le modèle c'est simple. Vous créez un fichier d'après le modèle à modifier, vous effectuez les modifications et vous refaites Fichier Enregistrer sous. Vous choisissez le type modèle. Vous cliquez sur le modèle à remplacer et vous enregistrez.

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Date de parution :31 juil. 2017

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