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L'essentiel de CINEMA 4D R18

Créer un matériau transparent

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Les matériaux transparents demandent des réglages particuliers. Assimilez ces réglages et étudiez une méthode alternative pour restreindre un matériau à une sélection.
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Transcription

Nous allons maintenant nous occuper de matériaux transparents. On va s'occuper du pare brise qui se trouve ici et également du petit dôme là qui recouvre le phare. Je crée un matériau en double-cliquant, je clique à nouveau et je vais renommer ça Verre. Dans ma couleur je vais baisser son intensité lumineuse à environ 47%, ce facteur est assez important, on verra, ça va rendre votre vitre plus ou moins présente, vous verrez. Ensuite je vais directement vers la transparence et dans Transparence on se retrouve avec ces réglages. Nous avons une couleur qui est la couleur générale de votre verre. Donc c'est une couleur uniforme, généralement on va plutôt préférer du verre. Ensuite nous avons notre intensité et enfin, la réfraction. Cette réfraction est très importante, si vous ne l'appliquez pas vous allez vous retrouvez avec un matériau 100% réfléchissant avec aucune réfraction, autrement dit un matériau invisible. Ce n'est pas le cas, je veux un matériau qui ressemble à du verre. Dans les préréglages de réfraction je vais cliquer dessus et nous allons trouver du verre, le voici. L'indice de réfraction est de 1,517. On voit déjà apparaître notre verre de manière beaucoup plus réaliste. Les options suivantes, je vous conseille de manière générale de les laisser activées mais éventuellement vous allez peut-être varier un petit peu ici la réflexion de Fresnel, on va laisser à 100% pour le moment. Une autre valeur importante c'est la couleur absorption, un verre effectivement, va être plus ou moins transparent selon son épaisseur. Imaginez une boule de verre complètement pleine, vous avez peu de chances de voir exactement de l'autre côté à moins que le verre soit pur. Généralement si vous voulez donner un petit peu d’absorption au verre, vous allez chercher ici une couleur. En l’occurrence je vais chercher justement légèrement vers du gris qui assombrit beaucoup mon verre. Au bout de 100 cm nous arrivons vers cette couleur complète. Alors l'échelle dépend du coup de votre scène. Par exemple ici j'ai mon fuselage, je prends mon fuselage et je vois ici sa taille générale nous avons 700 cm, 800 cm, 2000 cm. Donc une valeur de 100 cm peut être intéressante. Maintenant voilà je vais changer ici l'intensité de la transparence. Si vous le laisser à 100 %, votre matériau de verre ne va même pas laisser passer d'ombre, ça sera vraiment trop réfléchissant et là on va baisser l'intensité vers 95 %. Ensuite le mélange de cette valeur-là plus de celle-ci dans l'absorption avec ma couleur générale va rendre le verre plus ou moins clair, par exemple, si je monte cette valeur ici vous voyez ce que ça donne. Ici je vais plutôt vers du noir. Donc ça, ça va vraiment dépendre de votre scène et du degré de transparence et de présence que vous voulez donner au verre. Donc on va certainement revenir à ce matériau. Je voudrais maintenant l'appliquer à cette sphère. Alors j'ai cliqué ici, je passe en mode sélection et je viens de sélectionner la sphère, j'appuie sur S et j'ai sélectionné la sphère qui se trouve ici, elle correspond à l'objet Avant que nous voyons là. Donc je vais faire glisser directement dessus. On se retrouve avec cette zone transparente. Par contre le pare brise fait partie intégrante du fuselage. Donc je vais déjà sélectionner la partie sur laquelle je veux intervenir. Je vais sélectionner mon fuselage, on va passer en mode Solo. Je vais désactiver ma surface de subdivision, et pour terminer, dans Options nous allons désactiver les textures momentanément. Enfin j'appuie sur NB ou je vais dans affichage ombrage de Gouraud (lignes). Maintenant on va chercher les polygones. Je passe en mode arrête et j'appuie sur UL pour sélectionner par boucle et on va commencer à chercher mon pare brise qui est cette zone-là. Et ensuite je vais chercher de l'autre côté qui correspond à ceci, j'appuie sur majuscule afin d'avoir les deux sélections au même temps. Maintenant je vais pouvoir passer en sélection de remplissage UF, ou alors vous passez dans sélectionner, voyez effectivement notre sélection de contour, voyez notre sélection de boucle et ici sélection de remplissage, et maintenant je vais pouvoir sélectionner cette zone. Parfait, ça correspond effectivement intégralement à mon pare brise. Je vais réactiver la surface de subdivision et dans options je réactive les textures. Maintenant si je prends mon verre et que je le fais glisser à l'endroit des polygones ici, on fait bien attention à cet endroit-là et pas en dessous, ça va automatiquement s'appliquer sur cette zone. Comme vous pouvez voir elle viennent de se rajouter par dessus, texture verre qui est associée ici avec une sélection de polygones, sélection de polygones 2 qui correspond à celle-ci qui est appliquée à notre verre. D'ailleurs je pourrais renommer cette sélection de polygones en Verre ça serait quand-même beaucoup plus clair. Maintenant nous avons cette zone-là qui est en verre. Je vais sortir du mode Solo, on va repasser en mode modèle et sélection et je vais lancer un rendu. En ayant renommé ici ma sélection de polygone j'ai cassé le lien à cet endroit-là, donc il faut le remplacer et je le place ici. Maintenant si je lance un rendu, mon verre va être appliqué, et effectivement, le voilà. Je pense que je suis allé un peu trop fort sur l'absorption, du coup nous avons une zone qui est très sombre. Je double-clique sur le matériau et on va aller chercher dans la transparence. Je vais monter l'intensité à 97 % et la couleur d'absorption, on va plutôt aller vers du blanc. Je vais relancer un rendu sur cette zone. Voilà c'est plus intéressant, nous avons un verre plus transparent, on voit bien à travers notre transparence ici. On va changer d'angle et par exemple se mettre par ici pour voir. Alors, arrivé à ce stade peut-être on pourrait changer notre matériau de verre. Je suis content du résultat ici, par contre que je trouve qu'il a trop de réfraction concernant ce pare brise ici et devait être plus transparent, c'est ce que je vais faire. Je vais dupliquer ce matériau, j'appuie sur Ctrl et je le fais glisser vers la droite. Nous avons notre deuxième verre et je vais le renommer Pare brise. Je double-clique, et dans la transparence on va aller chercher la réfraction, je vais la baisser à 1,01 pour avoir un verre extrêmement transparent. Nous n'avons quasiment pas de réfraction comme vous pouvez le voir sauf sur les bords. Maintenant je vais sélectionner le verre qui se trouve ici, il est déjà sélectionné. Je prends le nouveau pare brise, je le fais glisser et au lieu de le mettre à côté je le mets exactement à cet endroit-là pour qu'il le remplace. Maintenant qu'il a été remplacé je vais zoomer et lancer un rendu sur ces zones. Comme vous pouvez le voir nous avons quasiment plus de réfraction et nous voyons beaucoup mieux la transparence à travers et au moins, nous avons quand même le bord ici. Je trouve que ce résultat est un petit peu plus intéressant. Notre fusée commence un petit peu à prendre de forme. On va continuer à l'enrichir.

L'essentiel de CINEMA 4D R18

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