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L'essentiel de CINEMA 4D R18

Créer un arrière-plan

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L'objet Arrière-plan permet de créer un fond pour votre vaisseau intersidéral. Enrichissez-le grâce à la fonction Calque et Filtre, qui permet d'éditer une image au sein même de CINEMA 4D.
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Transcription

Alors, nous avons un rendu sympathique de notre vaisseau, par contre, il est un petit peu tout seul dans le noir. Ça serait bien de lui créer un fond. C'est tout à fait possible dans Cinéma 4D en utilisant un objet d'environnement qui est l'arrière-plan. Mes objets d'environnement se trouvent ici. Et, si je vais chercher, on va le trouver ici, arrière-plan. alors, faites attention, ce n'est pas environnement que nous voulons utiliser, c'est quelque chose de très différent. On veut bien utiliser arrière-plan. Maintenant, je vais créer un nouveau matériau et on va l'appeler Ciel. Ou plutôt on va l'appeler Fond, parce que Ciel, c'est le cas de notre texture HDRI. Je double-clique, et on va simplement aller chercher dans la couleur. Vous avez pas à vous soucier du reste, on a même pas besoin de désactiver réflexion, puisqu'il va ignorer la réflexion, je vais chercher dans Textures, on peut commencer par exemple, tout en bas, Surfaces, et vous avez Ciel étoilé. Je vais le faire glisser sur mon fond arrière-plan, et, maintenant, si je cache mon vaisseau pour avoir un rendu rapide, vous voyez apparaître un fond étoilé. Et j'ai oublié de désactiver les lumières volumétriques, bon, c'est pas grave, c'est toujours rigolo à regarder. Voici mon fond de ciel étoilé, voyez ça fonctionne. Alors, c'est un matériau qui est extrêmement simple, si je vais chercher les options, vous pouvez voir qu'il n'y en a pas. Donc, on pourrait peut-être un petit peu l'enrichir. En allant, par exemple, ici, dans Textures, je clique à nouveau sur la petite flèche et on va utiliser Calque. On va à l'intérieur de calque en cliquant sur l'image, on tombe sur cette interface. Le calque va nous permettre d'avoir, en quelque sorte, un Photoshop à l'intérieur de Cinéma 4D. Nous avons un premier calque, ici, qui est notre ciel étoilé. Je vais rajouter par dessus, en cliquant sur Matière, un bruit. On va à l'intérieur du bruit pour le paramétrer, et, dans les types de bruits, ma foi, il y a l'embarras du choix, on va essayer, par exemple, le gazeux devrait être bien. Maintenant, mon gazeux, je vais augmenter un petit peu son contraste, et on va augmenter légèrement son échelle. Je pense que ça ira, comme ça, voyez, avec des zones creuses. Je reviens en arrière en cliquant sur la flèche du haut, et je vais lui demander, maintenant, au bruit, plutôt d'être en normal, d'utiliser le mode Incrustation. Et voyez, ça va atténuer un petit peu mes étoiles, maintenant, si je relance un rendu, vous pouvez voir que nous avons une atténuation générale. Alors, on pourrait très bien utiliser encore d'autres effets, ou carrément une image, c'est ce que je vais faire, ici, en cliquant sur image, et je vais chercher dans mon chapitre 7, dans Textures, nous voyons, ici, une galaxie. Un galaxie est par-dessus. Si je lance un rendu, elle va, tout simplement, totalement remplacer l'image. Je peux lui demander, elle aussi, de se mettre, par exemple, en mode superposition. Et si je lance un rendu, nous voyons le mélange de tous ces éléments ensemble. Pour terminer, je trouve que ma galaxie, justement, est un petit peu terne, elle manque de contraste, donc je vais faire un clic droit sur galaxie, et on va chercher, ici, Filtre. Ça me met mon objet Image Galaxie à l'intérieur de Filtre, je vais cliquer sur Filtre, et, encore une fois, on retrouve une sorte de Photoshop. Puisque nous avons une interface qui va nous permettre de travailler sur le contraste le gamma, ou carrément les courbes de dégradé. En l'occurrence, je vais chercher les courbes de dégradés, qui ressemblent aux courbes de Photoshop, et on va simplement lui donner du contraste, par ici. Maintenant, si je relance un rendu, voyez qu'on a un peu plus de peps. Je peux maintenant réactiver mes différents objets, mon vaisseau, mes lumières avant, on va lancer un rendu, et notre vaisseau n'est plus complètement perdu dans le noir. Nous avons un arrière-plan intéressant sur lequel le montrer.

L'essentiel de CINEMA 4D R18

Exploitez toute la puissance de CINEMA 4D. Prenez en main l'interface, utilisez les splines​ et les matériaux​, effectuez des modélisation​s​ polygonale​s​, ​ajoutez de la lumière, etc.

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