Inventor 2017 : Les nouveautés

Créer ses IPN

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Faites connaissance avec le tout nouveau module de présentation dit IPN. Apprenez à démonter vos ensembles en quelques clics.
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Transcription

Sur cette nouvelle version d’Inventor, on a quand même un gros travail qui a été fait sur la mise à jour du module d’IPN, du module de présentation. Pour rappel, les fichiers IPN sont des fichiers à part entière basés sur des ensembles qui vont vous permettre de faire des animations de montage, de démontage et donc des éclatés, que vous pourrez bien sûr réutiliser dans une mise en plan ou avec lesquels vous pourrez créer des notices de montage et de démontage et des vidéos. Comment on accède à ce module ? Si vous ne le savez pas, donc je fais un nouveau fichier et tout en bas je vais chercher « Standard.ipn ». Alors IPN pour « Inventor Presentation ». Je valide. Dès la création de ce nouveau fichier IPN, il me demande sur quel ensemble je vais me baser. Obligatoirement un IPN ne peut se baser que sur un ensemble déjà construit. Et j’ouvre. À partir de ce moment-là, je me retrouve directement donc dans le module IPN, avec ici ma scène et mon ensemble. Le panneau qui est en-dessous, c’est le panneau de montage chronologique. Alors... pour ceux qui connaissaient les fichiers IPN, vous voyez tout de suite la différence. Donc tout a été modifié à cet endroit-là. De la même manière, ici au niveau du panneau de montage, tout a été modifié pour que ce soit plus facile et plus intuitif. C’est vrai que sur les anciennes versions d’IPN, bah vous aviez intérêt à connaître le module quand même assez bien pour faire ce que vous vouliez faire. Forcément, on va pas faire un cours complet sur l’utilisation de la mise à jour de ce module. Je vais vous faire voir quand même les principales caractéristiques et de quelles façons ça fonctionne. Alors, la première chose à faire quand on arrive sur un IPN, eh bien c’est d’espacer les composants. Alors, vous démarrez l’outil « Espacer les composants » et là si on ne réfléchit pas plus, on peut sélectionner un composant et là on a un petit SCU qui apparaît. Il suffit de déplacer avec les flèches, de rentrer la valeur que vous voulez d’espacement. Là on va laisser « 28,5 » et de valider. Voilà, à partir de là vous avez commencé à créer une animation. Vous avez vu ici en-dessous, dans le panneau de montage chronologique, un bout en plus qui a été créé. Si je reviens tout au début, eh bien on voit bien que quand j’appuie sur « Lecture », je réalise un démontage. Donc c’est comme ça qu’on espace les composants. C’est assez simple, comme vous le voyez. On va aller un petit peu plus en détail dans cette fonctionnalité. Je vais espacer d’autres composants. Je vais zoomer un petit peu, je vais m’occuper de cette vis. Alors, si je clique directement sur la vis, je suis un petit peu gêné parce que là, mon SCU, comme vous le voyez n’est pas dans la bonne direction. Il n’est pas dans la direction de la vis. Donc si je vais faire sortir cette vis dans le sens dans lequel il a été rentré, je vais avoir un petit souci. Donc pour ça, il faut que je clique sur le bouton « Rechercher » et que je donne un élément, eh bien par exemple ce cylindre qui va permettre de replacer le SCU dans la bonne direction bien évidemment. Et à partir de là, je vais pouvoir réaliser mon démontage de la même façon, et valider. Alors, on va continuer sur cette vis, imaginons que j’aimerais bien faire tourner la vis pendant que je la fais sortir. Eh bien je vais faire un nouvel espacement, je vais sélectionner ma pièce, et ici plutôt que « Déplacer », je vais sélectionner « Pivoter » tout simplement. Alors, on a le même problème que tout à l’heure le SCU n’est pas bien positionné c’est pas grave j’appuie sur « Recherche » je donne le nouveau positionnement, je suis toujours dans « Pivoter », je vais chercher donc mon pivot. Comme ça je donne un angle, et je vais dire que... On ne va pas calculer directement combien de tours il faudrait faire pour la faire sortir, c’est juste visuel, je vais taper « 720 degré » et je valide. Alors, c’est intéressant parce que maintenant j’ai créé donc deux mouvements. Si j’ouvre un petit peu, ils sont regroupés à l’intérieur de la vis et si j’ouvre un petit peu je vois d’abord le mouvement de déplacement et ensuite le mouvement de rotation qui fait que si je reviens au début et que je clique sur « Lecture », ma vis sort et elle tourne après. Donc ce qui n’est pas forcément ce que je veux et c’est là où c’est très appréciable les nouveautés qui ont été faites parce que c’est beaucoup plus simple de gérer ce style de mouvements qui fonctionnent ensemble. Eh bien j’ai juste à déplacer ma rotation et à la mettre au même niveau que ma « translation » et si j’appuie sur « Lecture », eh bien ça sort et ça tourne en même temps. Voilà, très facile. On va continuer rapidement pour voir l’opacité. Alors je vais modifier l’opacité d’un composant. Donc ce que je veux c’est qu’une fois que la vis est sortie, je la fasse disparaitre. Donc je sélectionne mon élément, je clique sur « Opacité ». Là je peux avoir un petit message qui m’informe que la vue va être modifiée. Donc je lui dis que je suis d’accord. Et là donc j’ai un petit curseur qui me permet de gérer l’opacité. Bah moi je veux faire disparaitre complètement la vis. Je valide. Là, une nouvelle fois mon élément est apparu. Donc je peux aussi si je le veux, le déplacer à l’intérieur. Alors, moi je pense que c’est pas trop mal si je le mets à peu près au milieu, comme ça. C'est-à-dire qu’il va commencer à devenir transparent au milieu du mouvement. Je reviens au début et je fais ma lecture. Au milieu du mouvement il commence à devenir transparent et il disparaît complètement à la fin. Alors, on va voir un dernier élément qui va vous permettre de créer ces montages, avant de passer aux fonctions un petit peu plus, je ne vais pas dire « avancées » mais aux fonctions qui sont liées à ces éléments de base. Forcément, là on a vu donc comment démonter la vis mais si je me trouve plutôt « Zoomer » à ce niveau-là et que je lis mon élément, je ne vois pas la vis qui se démonte derrière bien évidemment. Donc associé à ça, j’ai une caméra de capture, donc c'est-à-dire que si je sélectionne mon curseur et que je me positionne à l’intérieur de mon mouvement et que je crée une caméra de capture, eh bien j’ai enregistré la position de la caméra à cet endroit-là. C'est-à-dire que si je tourne mon élément, je dézoome un petit peu, et que je mets « Lecture », automatiquement je vais me recaler sur cette caméra et donc je peux en faire autant que je le souhaite. Donc je peux imaginer de faire une position de caméra différente pour le deuxième démontage. Alors, je vais agrandir cette caméra-là pour qu’elle suive le mouvement du départ. Je me positionne dans le deuxième élément, je tourne pour voir correctement ce deuxième élément, disons comme ça, et j’enregistre une deuxième caméra que je vais positionner parfaitement à la limite. Et voilà. Je reviens au début, je fais « Lecture ». La vis se démonte, la caméra change et je vois le reste se démonter. Voilà. Grâce à ça vous avez tous les éléments pour faire vos montages et vos démontages et on va voir ensemble dans la prochaine vidéo, qu’est-ce qu’on peut faire avec ces éléments.

Inventor 2017 : Les nouveautés

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Logiciel :
Inventor Inventor 2017
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Date de parution :6 avr. 2016

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