3ds Max : L’éclairage, les matériaux et le rendu d’une voiture

Créer les volumétriques des phares avant

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Vous allez maintenant créer les volumétriques pour les phares avant de la voiture. Ainsi, vous allez conférer un peu plus de dynamisme et d'intérêt à l'éclairage.
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Transcription

Nous allons également rajouter la lumière des phares avant sous forme de lumière volumétrique. Donc je vais venir créer une lumière de type « Arnold » et ça va être une lumière de type « Disc ». Je vais passer en vue « Perspective ». Cette lumière, je vais venir la placer à l'intérieur de mes phares donc on va faire une lumière un peu plus petite. Je vais venir passer en « Orthographique » pour m'y retrouver un peu mieux et je vais venir la placer comme ceci. Je vais l'orienter vers l'avant. Pour que ce soit un peu plus simple à placer, je vais masquer mon feu avant et je vais venir placer ma lumière au même endroit que mes phares. Je vais venir la reculer. Hop, on va essayer d'être un peu plus précis, on va la placer bien au centre, ici, de mon phare et je vais venir l'avancer de cette façon. Je vais également la faire plus petite, comme ceci et la placer bien devant le phare. Peut-être encore plus petite. Je vais vérifier que je suis bien au centre et ça a l'air pas mal, un peu sur le côté. Hop, et comme ceci, voilà. Donc ça, ça va me servir de lumière volumétrique. Je la dupliquerai par la suite, pour l'instant, je vais d'abord la régler correctement et après je viendrai la dupliquer. Pas besoin d'avoir le feu avant, ça me permettra d'avoir pour l'instant des calculs un peu plus rapides. Je vais venir en mode caméra, je vais renommer ma lumière, donc ça va être « lumiere_disque_feu_gauche ». On est en mode couleur, ça me va. En termes d'intensité, je vais partir sur quelque chose comme ça. Je vais rajouter de la qualité pour la partie volume. Je veux des ombres volumétriques et je veux contribuer au volume, comme ceci. On va maintenant pouvoir venir effectuer un rendu et voir ce que ça va donner en termes de réglage. Donc elle est, pour instant, beaucoup trop importante. Je vais venir ajuster tout ça. C'est ma lumière « disque » ici. Je vais venir baisser déjà le « Spread » pour qu'elle soit beaucoup plus concentrée. Vue « Orthographique » et je vais lui donner un radius beaucoup plus petit, on va la ré-agrandir ici un peu plus. Voilà et on va venir voir ce que ça donne. Voilà, donc déjà, ça a l'air un peu mieux. On peut encore baisser probablement le radius. On va tester à 0,8 et c'est de suite plus intéressant en termes d'effet. Donc le paramètre de « Spread », c'est l'étendue, c'est la dispersion de ma lumière. Plus je vais le baisser, plus je vais avoir un faisceau concentré. Donc là, ça me paraît plutôt bien. Elle est peut-être un peu trop forte, donc je vais baisser un peu son intensité, on va descendre ici à 4,0 en exposition et je vais voir si elle n'est pas trop faible. Pour le coup, elle est encore un peu faible, donc je vais venir augmenter un peu, on va essayer à 6,0 Voilà, là, ça me paraît plutôt bien. Je vais la dupliquer, maintenant qu'elle est réglée comme je le désire. Donc je vais venir cloner ma lumière, elle est ici. Je veux en faire une copie. Je vais peut-être régler un peu différemment l'intensité si besoin donc je vais préférer en faire une copie, je vais venir la placer devant mon autre phare et, de la même façon, je vais venir la copier pour faire les phares de l'autre côté. Donc là, ça va être « feu droit » et je vais la copier une dernière fois pour faire mon autre lumière. On va venir zoomer un peu dessus, et je vais venir l'ajuster, on va la placer un peu plus en avant comme ceci. Ça a l'air pas trop mal, je vais peut-être la reculer un peu. Je vais me remettre en vue « Caméras » et je vais maintenant vérifier ce que ça donne avec mes quatre lumières. Donc je devrais avoir un temps de calcul un peu plus élevé, mais voilà, j'ai de quelque chose d'un peu plus réaliste en termes d'éclairage avec mes lumières volumétriques au niveau des phares avant. Je vais le laisser terminer le rendu mais déjà, ça a l'air de me convenir en termes d'intensité. Ça a l'air de plutôt bien marcher. Voilà, comme ça, ça me va. Je vais également profiter avant d'oublier pour remettre « partie plastique avant visible » et, pour les phares, ça devrait être suffisant.

3ds Max : L’éclairage, les matériaux et le rendu d’une voiture

Mettez en place l'éclairage, appliquez une lumière de face et définissez les matériaux de la scène. Configurez les paramètres de rendu et ajoutez un réglage volumétrique.

1h17 (20 vidéos)
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Date de parution :25 avr. 2018

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