Nous mettrons à jour notre Politique de confidentialité prochainement. En voici un aperçu.

L'essentiel de CINEMA 4D R18

Créer les tuyères avec l'extrusion contrôlée

Testez gratuitement nos 1334 formations

pendant 10 jours !

Tester maintenant Afficher tous les abonnements
Cette fois, créez et modélisez les tuyères du vaisseau spatial en tirant parti de l'extrusion contrôlée.
09:02

Transcription

Nous allons maintenant créer nos pots d'échappement. Pour ça on va se servir des splines et de l'extrusion contrôlée et ensuite on va affiner ces pots d'échappement. Vous allez donc voir un workflow très classique. Nous mêlons différentes techniques de modélisation afin d'arriver à notre résultat. Je vais prendre mon outil Crayon spline. On va se mettre tout de suite en vue de dessus, en appuyant sur F2. Concrètement je veux faire partir mon pot d'échappement à partir de ce côté-là. Je vais commencer à le dessiner dans cette vue. Je vais cliquer ici et laisser appuyé pour justement laisser un petit peu de marge pour que notre pot d'échappement puisse partir. Ensuite je reviens par là et je reviens par ici. À ce moment-là, j'appuie sur Escape afin de fermer ma forme. Maintenant regardez ce que ça donne dans F3 qui est la vue de droite. De toute évidence, notre pot d'échappement est tout droit. Je voudrais justement lui créer des courbures intéressantes. Je vais passer avec espace en sélection de points et on va commencer à ajuster ces points. Concrètement ce point-là, je voudrais qu'il soit beaucoup plus bas. Quant à celui-ci, je vais l'amener environ par là et je voudrais qu'il parte encore plus vers le bas. Quant à celui-ci, il remonte vers le haut. J'appuie sur R afin de commencer à orienter mes tangentes dans la bonne direction. Celle-ci est bien. Quant à celle-ci, elle va demander un certain travail. Je reviens dans F2 et je vais vérifier à ce qu'elle soit à peu près perpendiculaire à ma surface ici. Vous verrez pourquoi. Je pense qu'on est déjà pas mal. J'appuie sur F1 pour regarder la forme générale. C'est ce qui m'intéresse, je veux cette belle courbure ici. Je pense que j'ai peut-être un peu exagéré. C'est quelque sur laquelle on va pouvoir revenir facilement par la suite. Quant à celle-ci, je vais peut-être étendre avec T et je vais l'avancer. Je pense que nous sommes bien. Ça va être beaucoup plus visible une fois que nous crérons notre pot d'échappement. Ça, c'est notre trajectoire de spline. Maintenant on va créer le profil d'extrusion. Pour ça plutôt qu'utiliser un simple cercle je vais plutôt partir avec un rectangle. Notre rectangle, je vais le décaler plus par là et on va le réduire en appuyant sur T et je fais glisser. On va le remettre par là, j'appuie sur T et je le réduis encore. Je clique sur rectangle pour voir ses options. Maintenant nous allons réduire sa largeur à la main et je vais cliquer sur Arrondi, je veux un arrondi au maximum. Je vais maintenant zoomer dessus et le réduire encore avec T. Je pense que ça ira. L'emplacement du profil n'a aucune importance. Il va être forcément téléporté à l'emplacement de la trajectoire. Vous pouvez le laisser ici justement ce qui nous permet d'ajuster facilement sa forme. Par contre toute spline doit être effectivement à l'endroit précisément où nous voulons placer la spline. Maintenant je vais prendre ma spline et on va chercher notre outil Extrusion contrôlée qui se trouve là, Extrusion contrôlée. Notez qu'en le créant de cette manière, il est centré par rapport au monde. C'est important pour la suite, vous verrez pourquoi. Et maintenant je vais faire glisser mon rectangle et ma spline. D'abord le rectangle profil, ensuite la trajectoire et nous obtenons notre pot d'échappement. Voyez que nous avons une base déjà intéressante. Maintenant il va falloir travailler dessus pour l'ajuster et l'affiner. On va commencer par la spline, notre trajectoire, j'appuie sur Espace et je vais chercher ici à l'aveugle mon point. Je l'ai déjà trouvé maintenant je vais l'orienter par là, je vais zoomer dessus. Je pourrais également appuyer sur S et je vais essayer de l'orienter de manière à ce qu'il commence précisément, perpendiculairement, par rapport à ma surface et, enfin, je vais légèrement l'enfoncer. Très bien. J'appuie sur Espace et je vais chercher mon autre point qui doit être par là. Le voilà. Si, par hasard, vous ne le trouvez pas, il suffit de désactiver votre extrusion contrôlée. Et je trouve que finalement il était trop avancé par là donc je le ramène un petit peu dans cette direction. Je vais également le lever. Je vais gérer son orientation de cette manière pour obtenir vraiment la forme que je veux. J'appuie sur Espace et je vais chercher le point qui se trouve par ici. Je vais maintenant essayer de le ramener un peu plus vers nous. Je vais également l'orienter et, de cette manière, je travaille la forme de mon pot d'échappement. On va revenir sur Extrusion contrôlée et vous remarquez, ici nous avons une option Rotation (fin). Cette rotation nous permet de faire tourner notre pot d'échappement sur la distance. C'est parfait parce ça permet de l'aligner par rapport, ici, à l'arrière de ma fusée, tout en gardant l'orientation au début. C'est parfait, je m'en sers de cette manière. Je vais mettre en vue de dessus et je vais travailler sur l'orientation afin qu'il soit le plus droit possible, parfait. Si la grille vous gêne, ce qui est mon cas, vous pouvez aller dans Filtres et vous cherchez Grille pour l'enlever. Voilà, on y voit un petit peu plus clair. C'est un bon début. Maintenant je vais aller dans les options de mon objet et je vais descendre et nous voyons ici la Mise à l'échelle. Je vais totalement réduire la Mise à l'échelle au début ce qui me permet d'avoir mon pot d'échappement qui commence assez fin et ensuite qui grandit en taille. Alors concrètement je voudrais en appuyant sur Contrôle créer un point intermédiaire par ici. Je vais ajuster ma spline afin d'arriver à quelque chose de plus plat, lever un petit peu et on va étendre par ici. J'aimerais passer encore plus de temps à affiner mais je vous laisse le faire. N'hésitez pas effectivement. C'est important d'obtenir vraiment la forme que vous voulez puisqu'après nous allons l'éditer et on ne pourra plus modifier sa forme aussi facilement. Je reviens sur ma spline et je vais chercher les points par là et je vais légèrement les décaler et je continue à travailler sa forme. J'essaye ici d'avoir une belle courbe. Ce n'est pas mal. Nous avons notre forme générale. On va en profiter pour faire une dernière opération, puis après on va affiner le pot d'échappement. Je voudrais l'appliquer des 2 côtés. Pour ça nous avons déjà une symétrie. Il suffit que je fasse glisser mon extrusion contrôlée dans ma symétrie. Ça fonctionne mais vous pouvez remarquer que nous avons perdu notre cône qui est notre rétroviseur. D'ailleurs notre cône, on va plutôt l'appeler rétroviseur. Ça va être beaucoup plus clair. N'hésitez pas à renommer vos éléments. Pour que la symétrie fonctionne sur l'ensemble il faut grouper tous les objets. Je sélectionne mon extrusion contrôlée et je vais appuyer sur Alt+G Alt+G permet de grouper l'objet. Vous pouvez également faire un clic droit et, si vous cherchez en bas, vous voyez Grouper les objets et à l'intérieur de mon extrusion contrôlée je fais glisser mon rétroviseur. Ne vous mettez pas exactement dans l'extrusion contrôlée mais au niveau de l'objet neutre qui se trouve là. Maintenant nous avons notre duplication qui fonctionne sur le pot d'échappement et les rétroviseurs. De la même manière nous ne sommes pas obligés d'utiliser une surface Subdivision différente pour chacun. Mon fuselage et mon objet complet ici peuvent se trouver au même endroit. C'est ce que je vais faire, je vais prendre ma symétrie et la faire glisser dans la surface Subdivision. Encore une fois nous perdons l'effet sur notre fuselage parce qu'il faut encore une fois grouper les objets. Cette fois-ci je vais faire Alt+G sur symétrie et je vais faire glisser le fuselage à l'intérieur de l'objet neutre. Maintenant nous avons notre hiérarchie complète qui fonctionne. Nous avons une surface Subdivision qui s'applique sur l'objet neutre qui comprend le fuselage et la symétrie qui elle-même comprend un objet neutre qui est le rétroviseur et les pots d'échappement.

L'essentiel de CINEMA 4D R18

Exploitez toute la puissance de CINEMA 4D. Prenez en main l'interface, utilisez les splines​ et les matériaux​, effectuez des modélisation​s​ polygonale​s​, ​ajoutez de la lumière, etc.

7h57 (91 vidéos)
Aucun commentaire n´est disponible actuellement
 

Votre formation est disponible en ligne avec option de téléchargement. Bonne nouvelle : vous ne devez pas choisir entre les deux. Dès que vous achetez une formation, vous disposez des deux options de consultation !

Le téléchargement vous permet de consulter la formation hors ligne et offre une interface plus conviviale. Si vous travaillez sur différents ordinateurs ou que vous ne voulez pas regarder la formation en une seule fois, connectez-vous sur cette page pour consulter en ligne les vidéos de la formation. Nous vous souhaitons un excellent apprentissage avec cette formation vidéo.

N'hésitez pas à nous contacter si vous avez des questions !