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Créer les morphs pour chaque lettre

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L'effecteur Héritage permet de transformer un objet en un autre. Vous allez vous en servir pour transformer votre texte.
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Transcription

On se retrouve donc avec 4 objets pour créer la transition d'une seule lettre. Nous avons une matrice L qui correspond à la matrice qui trace le L, la matrice P qui trace le P. Nous avons aussi notre Héritage qui permet de faire transformer le L vers le P, et enfin notre Traceur qui concrétise notre matrice en objet éditable. Nous avons cet objet-là qui est mis à jour dans l'instance qui correspond à l'extrusion contrôlée. Donc on se retrouve avec pas mal d'objets et on va se retrouver, forcément, pour 4 lettres, à 4 x 4, donc 16 objets. Donc il est important de bien s'organiser. C'est ce que je vais faire en commençant à organiser tout ceci. Je vais déjà prendre Caméra, Lumière et Profil et je vais les mettre beaucoup plus vers le bas. Je les mets à ce niveau-là. Et avec Alt+G, je crée un objet qui me permet de les grouper en Scène. Comme vous pouvez remarquez, ça m'a décalé ma caméra. Ça, c'est parce que j'ai créé un objet à l'intérieur. Ce n'est pas très grave, je vais enlever ici le tag de protection, revenir sur ma caméra et recadrer. Je le remets ici. Si je ne fais pas ça, je ne peux pas manipuler ma caméra puisqu'elle est protégée. Maintenant que j'ai l'objet Scène qui est de côté, je vais revenir en haut, et nous allons prendre ces 4 objets et je vais faire à nouveau Alt+G et on va le créer. On va appeler ça Morph L vers P. Je vais replier et renommer cet objet neutre sur Extrusions. Je vais le cacher, je n'ai pas besoin de le voir pour le moment. Et maintenant, on va pouvoir commencer à créer les duplicatas. Donc nous avons le Morph du L vers le P. On va maintenant commencer à travailler avec le O vers le E. Je vais prendre tout cet élément, l'objet neutre. J'appuie sur Ctrl et je fais glisser vers le haut. Nous avons le Morph L vers P, ça va être Morph O vers E. Je vais commencer à renommer tous les objets. Nous avons donc le M_L, donc le M_O. Et lui va être le M_E. Celui-ci va être O vers E. Et enfin Traceur O vers E. Alors bien sûr, je ne vois strictement rien apparaître puisque je n'ai pas changé le contenu de tous ces objets, il va falloir le faire. Encore une fois, je vais cacher cet objet complet, le Morph L vers P, puisque j'en ai terminé avec. Ce que je vois maintenant, c'est mon Morph O vers E qui pour le moment est exactement la même chose que le Morph L vers P. Ce n'est pas parce que j'ai changé le nom que ça suffit. Et maintenant, on va commencer à changer tout. Il ne faut pas hésiter à être organisé et méthodique et bien réfléchir à ce que vous allez faire. Donc le M_O, il faut ici en changer l'objet. Je vais chercher le O_SPL. Maintenant, on va faire la même chose avec le M_E. Et cette fois-ci ça va être le E de Peace, ne confondez pas avec le E_SPL de Love. Donc E par ici. Ensuite, nous avons notre effecteur Héritage. Mais avant de faire ça, je vais revenir sur M_O. Et rappelez-vous pour les effecteurs, que nous avons effectivement l'effecteur qui correspond. Il se trouve qu'il est mis à jour. Nous avons bien le O vers E. C'est parfait, ça fait une étape de moins dont se soucier. Maintenant, je reviens dans O vers E. Et dans Effecteur, on est bien d'accord qu'on va du M vers le E. Donc lui aussi a été mis à jour, c'est très bien. Vérifiez néanmoins que c'est le cas à chaque fois. Enfin, je reviens sur mon Traceur et vais vérifier qu'il est le M vers O. C'est le cas, parfait. Maintenant, je vais tester tout ceci en prenant mon facteur Héritage et je vais gérer son intensité et on regarde comment ça marche. Ça a fonctionné, ça a été relativement rapide et facile. Je vais pouvoir faire la même chose pour la suite. Je vais en faire un autre. Je vais fermer celui-ci. Je vais également fermer celui-là et maintenant je vais le dupliquer vers le haut. Maintenant ce Morph va être le V vers A. Je déplie et on va commencer à modifier à nouveau. Donc ça c'est M_V. M_A. V vers A. Et ici Traceur V vers A. Il faut maintenant que je remplace mon M_V par celui-ci. Donc je vais prendre le V_SPL vers cet endroit. On va faire la même chose avec le A, on va demander de se servir du A. Normalement, tout devrait être mis à jour également. Je retourne vers le M_V et vérifie que l'effecteur a été mis à jour. C'est parfait. Et le T fonctionne bien sur le V, c'est parfait. Maintenant, si je travaille avec mon effecteur Héritage, on voit effectivement la transition. Je vais à nouveau cacher cet objet-là et on va terminer sur le dernier. Je cache celui-ci également, à l'avance. Et donc celui-ci va être le Morph E vers CE. Et je n'ai plus qu'à changer ces 2 objets Matrice, donc je prends Matrice M_V, je les renomme avant, donc on va appeler ça M_E, M_CE, E vers CE et T_E vers CE, je reviens sur mon M_E. Je lui demande bien de travailler sur cette spline. Le CE va travailler sur cette spline. Et normalement, si je passe de l'un à l'autre, ça devrait se faire automatiquement. Très bien. Alors je n'aime pas trop la transition de cet élément-là vers cet élément-là. Je vais tenter d'inverser une spline. C'est la spline E, donc pour ça il faut la refaire apparaître. Je la refais apparaître comme ça. Je suis en mode Point, très bien ça suffit. Je fais un clic droit et on va inverser la séquence. Maintenant, je reviens ici et je regarde si la transition me plaît plus. Effectivement, c'est beaucoup mieux. Pour y voir plus clair, je vais également désactiver la visibilité de la spline de référence. Je recommence. Oui, c'est beaucoup mieux. Voilà, tous nos éléments sont prêts. Voyez que ça a été relativement facile et rapide parce que nous nous sommes organisés. Il ne faut jamais oublier ça, c'est ce qui nous permet effectivement de pouvoir créer nos transitions de manière fluide. Alors ne vous inquiétez pas évidemment sur ce résultat bizarre. C'est parce que certains effecteurs Héritage sont restés à 0 % et d'autres à 100 %. Ça peut être intéressant, d'ailleurs. On peut avoir des idées de transition qui pourraient être sympathiques. Maintenant, il va s'agir de créer la transition générale qui va permettre de transformer le mot vers un autre.

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Date de parution :23 févr. 2017

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