After Effects CC : L'animation de personnages

Créer les bras et la queue

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Vous allez terminer le design de votre personnage. Penchez-vous ici sur les membres tels que les bras et la queue du renard.
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Transcription

Attaquons-nous désormais au bras. Alors pour ça déjà, je vais mettre la jambe au-dessous comme ceci. Et nous allons voir qu’on va utiliser une autre technique, ici, nous n'allons pas utilisé un contour, mais ce que l'on va créer, c'est l'avant bras, le bras et la main, et nous animerons chaque élément indépendamment. Donc un petit peu plus complexe cette fois, que juste un tracé. Mais au niveau de la création, il n'y a rien de compliqué, puisque nous allons utilisé des rectangles arrondis. Alors cette fois je vais changer à mes habitudes, et puis je vais le tracer directement ici dans ma composition, comme ceci. Alors vous voyez que j'ai fait l'erreur. Évidemment j'ai sélectionné le corps, chose qu'il ne faut pas faire, vérifiez que vous n'avez sélectionné aucun calque et... vous tracez votre élément, ici, dans ce rectangle je n'ai pas besoin du contour, et ceci sera mon avant-bras, alors je vais le faire peut-être un petit peu plus haut, comme ceci, gérer l'arrondi. Celui-ci sera l'avant-bras. J'aime bien mettre tout en minuscule comme ceci, et je vais le dupliquer pour créer mon bras, juste modifier sa position, ici rien de compliqué. Comme ceci. Modifier sa taille pour qu'il soit un petit peu plus petit, et ensuite, eh bien, créer la main, et cette fois beaucoup plus petit, et que l'on va déplacer tout au bout. Voilà, alors son bras est un petit peu long. On l'arrangera quand on fera le parentage pour voir à-peu-près dans quelle disposition nous les mettrons. Vous voyez que je ne crée à chaque fois qu'un seul membre, puisqu'on va dupliquer l'autre lorsqu'on aura fait le parentage. Enfin un dernier élément à créer, c'est la queue. Alors la queue pour ça, là non plus, je ne vais pas me compliquer, je vais partir d'une forme simple, Alors je vais créer un calque de forme sur laquelle je vais créer un rectangle. Ce rectangle je vais le choisir assez grand comme ceci, je vais directement mettre ça dans un groupe avec le raccourci clavier Ctrl+G. Se rajouter un fond, évidemment on va reprendre une couleur un petit peu plus adéquate. On va essayer directement de positionner la queue et puis revenir un petit peu sur sa taille. Quelque chose comme ça me semble plutôt bien, et on va maintenant modifier son tracé. Alors pour modifier son tracé, on se souvient qu'il ne faut pas avoir d'objet paramétrique, mais un tracé de Bézier. Je vais aller ici dans mon tracé, et me rajouter un point ici au centre comme nous l'avions fait tout à l'heure, sélectionner ce point, et voilà, créer une queue comme ça et si on peut aussi reprendre la forme, en descendant un petit peu ou en montant comme ceci peut-être même un peu plus. Et maintenant grâce à mon petit conversion de sommet, on va lui donner une forme un petit peu plus agréable, un petit peu plus arrondi. On a quelque chose de correct. Ce que l'on peut faire, c'est aussi dupliquer ce groupe, et aller noir sur le bout de la queue. Eh bien, pour ça nous allons simplement sélectionner le tracé. Alors je vais masquer le premier et supprimer des points. Je vais aller supprimer ces points-là, mais avant je vais peut-être m'ancrer ici un petit peu proche. Donc je prends mon outil Ajouter un sommet et aller supprimer les deux derniers, je n'en ai pas besoin, et on va jouer là sur l'inflexion des points de Bézier. Je ramène ici, je vais directement chercher une autre couleur. Et maintenant, eh bien, très simplement avec l'outil flèche plutôt, je vais aller sélectionner mes points. Je n'arrive pas à le sélectionner, donc je vais cacher celui-ci, voilà, sélectionner mes points, sélectionner mes points et pour refaire mes courbes, je vais maintenir la touche Alt pour casser la tangente, je tends bien avant de modifier. J'appuie sur Alt. Voilà, si je rappelle maintenant le groupe. Et voilà. Je renomme. Et je suis prêt à avancer.

After Effects CC : L'animation de personnages

Créez et animez des personnages avec les calques de formes et l’outil Marionnette dans After Effects. Exportez-les ensuite en petites animations GIF pour les partager sur Internet.

4h10 (48 vidéos)
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Date de parution :21 sept. 2016

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