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Créer et animer un titre avec Sketch and Toon dans CINEMA 4D R18

Créer le titre avec l'outil Esquisser

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Le crayon Spline va vous permettre d'écrire le titre, à main levée, et directement dans CINEMA 4D R18.
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Transcription

On va commencer par déjà dessiner nos mots. Dans l'exemple qu'on va suivre, j'ai utilisé la typo Lavanderia Sturdy, c'est une police que vous pouvez télécharger gratuitement dans l'adresse que je vais vous fournir. Là, pour le fichier, je l'ai converti en spline éditable. Pourquoi ne peut-on pas s'en servir ? Pour la simple raison qu'elle a une épaisseur. Et aussi simple qu'elle ne le soit, il n'est pas vraiment facile et possible de la remplacer en une seule ligne, c'est-à-dire qu'il nous faut avoir ici une seule ligne qui court le long de la typo, et non pas de notre épaisseur. Et absolument toutes les polices, toutes les typos que vous trouverez sur internet, sont constituées de cette manière, c'est-à-dire qu'elles dessinent une forme. Vous n'avez pas une simple ligne vectorielle qui fait l'ensemble. Donc, il faut forcément la redessiner. J'ai mon cercle comme référence, et je vais déjà commencer le mot Love, et avant toute chose, je vais choisir ici l'objet, on est ici dans base et dans la couleur d'affichage, je vais activer et choisir une couleur qui soit bien reconnaissable. Alors, on va choisir par exemple un rouge, je clique sur OK, quand je désélectionne, vous voyez qu'elle est affichée en rouge, ça va nous permettre de la dessiner plus facilement. Ensuite, il y a deux manières de la redessiner, on va commencer par celle qui est la plus évidente et la plus amusante, ça va être d'utiliser notre outil Esquisser. L'outil Esquisser permet de dessiner directement à main levée, et vous voyez qu'il nous permet de faire des boucles assez jolies. Néanmoins, on prévoit déjà le problème qu'il y a ici, c'est-à-dire que ce n'est pas particulièrement fluide, ça va être très difficile de suivre exactement ce profil avec cette plume, forcément ça a l'avantage par contre de donner un résultat très naturel. On verra ensuite, dans une autre vidéo, comment la faire avec l'outil Plume, et on verra également comment on peut se servir de Modeler la spline qui sont des outils nous permettant de modifier et de lisser les contours, Avant de dessiner, je vais vous faire voir quelque chose. J'ai dessiné ça à la vue perspective, comme vous pouvez le remarquer, nous avons un petit problème de perspective. on a vu, perspective, vous allez forcément dessiner votre dessin dans le sens de la perspective. Comme si on avait mis une projection frontale. Ce qui rend totalement impraticable de dessiner dans cette vue-là. Donc, je vais supprimer cette spline en entier, et nous allons appuyer sur F4 pour passer en vue de devant, de cette manière, si je commence à dessiner par exemple de cette manière. On va revenir avec F1 dans la vue perspective, vous voyez bien que je suis dans le plan. Alors, je supprime encore ma spline, j'appuie sur F4 et pour avoir les options de notre outil Esquisser, Esquisser qui se trouve ici, je vais appuyer sur Espace, Espace, ce qui me permet de retourner dans mes options. Alors, dans les options, on va utiliser le lissage de tracée à une valeur assez élevée, 86 %, et je vais laisser le reste par défaut à zéro, et je vais par contre activer, Créer une nouvelle spline ce qui m'évite d'empiler les splines les unes sur les autres à l'intérieur du même objet. Maintenant, on va commencer à travailler sur notre aide. Donc, je vais bien au centre et j'utilise évidemment, une tablette Wacom, parce qu'à la souris, ce genre d'exercice serait particulièrement difficile. On va commencer et je vais essayer d'être le plus droit possible. Comme vous pouvez voir, je ne le suis pas. Et vous verrez que notre fonction de lissage, nous permettra de lisser tout ça, une fois que j'ai terminé, je relâche, et vous pouvez remarquer, effectivement, que ma typo est relativement lisse, et suit à eu près les contours, alors comment corriger ça ? On pourrait aller maintenant dans l'outil Plume je passe en mode Point, et j'ai accès à mes points, et je vais tout simplement commencer à les manipuler de cette manière. Ça marche pas trop mal, néanmoins, ça va demander pas mal de changements. Autre problème, que vous pouvez noter avec notre outil Esquisser, il nous crée des points en trop, celui-ci n'est clairement pas nécessaire, donc, j'appuie sur Ctrl et je vais le supprimer. Ici, à la fin, nous avons cette pointe qui part dans le mauvais sens, donc, je vais l'orienter comme ça. J'appuie sur Esc, puisque j'ai pris le dernier point, ce qui permet de continuer de cette manière par exemple. Donc, j'appuie sur Ctrl+Z et je retire. Vous voyez le résultat n'est pas si mal le nombre de point est relativement correct en réalité. Une manière maintenant de corriger cette forme serait d'utiliser noter Modeler la spline. Celle-ci nous permet d'appliquer à nos tracés tous ces modificateurs. Donc, le lissage, par exemple, va nous permettre de lisser, je vais laisser appuyer sur le bouton du milieu et glisser de gauche à droite afin de diminuer la taille et de bas en haut pour l'intensité. Maintenant, si je commence à dessiner comme ça, vous voyez qu'il me lisse mon bord Après, je pourrais retourner à l'outil Plume, et amener ce point vers le haut, Ensuite, je pourrais essayer d'intervenir comme ça. Et orienter ensuite ce point de cette manière, et essayer de parvenir à mes résultats. Une autre option intéressante de Modeler la spline comme vous pouvez voir, nous avons Lisser, nous avons également d'autres réglages, comme par exemple Tiret ou Dilater. On va essayer Dilater par exemple, et ensuite, je recommence par là. Alors le problème de cet outil-là, c'est qu'il a tendance à créer ou supprimer des points, et a tendance à nous casser notre motif plutôt que de l'améliorer. Donc, j'appuie sur Ctrl+Z. Néanmoins, vous voyez qu'il y a tout à fait une possibilité de modifier mon tracé et d'arriver à mes résultats de cette manière. Je vais continuer à améliorer le L, sachant qu'on ne cherche pas à être parfaitement exact, c'est bien une référence que nous utilisons. Je trouve que nous sommes pas mal. Si je voulais rajouter un point, je vais vers le milieu, et je vais appuyer sur contrôle pour rajouter un point, et maintenant, je peux le lever, ce qui me donne plus de points de contrôle. Concernant ce point-là, je vais décidément plutôt l'amener par ici, et appuyer sur Ctrl, afin d'en rajouter un par ici, un autre par là, ce qui me permet maintenant d'avoir un motif qui est globalement beaucoup plus propre, on va également prendre cet axe-là, et je pourrais l'orienter de cette manière, alors là, ça casse le point, si on voulait utiliser les points en même temps, laissez appuyer sur Maj. Je pense que nous sommes pas mal. Ça, c'est une méthode de travail qui va être particulièrement efficace ensuite pour cette typo-là. Par exemple, si je reprends maintenant Esquisser, je fais bien attention à Créer une nouvelle spline, et je vais commencer à dessiner par ici. Vous voyez qu'il suit à peu près mon tracé. Alors, je trouve que je l'ai un peu raté, je recommence en appuyant sur Ctrl+Z Et je me retrouve avec un tracé qui est un petit peu plus correct. On va voir maintenant comment le dessiner uniquement avec l'outil Crayon.

Créer et animer un titre avec Sketch and Toon dans CINEMA 4D R18

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2h50 (28 vidéos)
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Date de parution :23 févr. 2017

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