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Créer et animer un titre avec Sketch and Toon dans CINEMA 4D R18

Créer le titre avec la plume

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Vous pouvez créer directement une spline à l'aide de la plume et des courbes de Bézier. Votre formateur vous explique comment mettre en œuvre ces outils.
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Transcription

Nous reprenons notre titre et nous allons le dessiner grâce au crayon spline qui se trouve ici. Il s'appelle plume, il s'appelait avant crayon spline. Et nous allons dans F4, la vue avant et on va commencer à dessiner. Les options du crayon sont ici. On va toutes les laisser par défaut. On verra comment on se servira de ça pour modifier notre spline et on va commencer à dessiner. Je vais commencer par ici. Pour avoir un peu plus d'espace, j'appuie sur Ctrl+Tab ce qui permet de maximiser mon affichage. Je vais également aller dans « Filtre » et enlever la grille afin d'y voir plus clair. Maintenant, je vais pouvoir commencer à dessiner. Je vais viser à chaque fois le centre de la forme. Je commence avec cette partie-là. Je vais laisser appuyé dans cette direction. On continue... Je vais m'arrêter là. Je laisse appuyé et je continue. Il y a plusieurs stratégies pour savoir à quel endroit placer les points. Il ne s'agit pas vraiment de stratégie sur Cinema 4D mais dans tout logiciel de dessin vectoriel. Là, les Béziers fonctionne de la même manière que dans Illustrator par exemple. Je continue... Arrivé à ce point central, je laisse tracer, je continue par ici, j'appuie. Dans cette grande partie-là je vais m'arrêter par ici et continuer par là. À tout moment, vous pouvez, avec le crayon spline, revenir sur des points. Par exemple, je peux prendre ce point-là et le déplacer. J'appuie sur Ctrl+Z, j'appuie également sur chacune des courbes de Bézier de cette manière. Avec Ctrl, je vais supprimer des points. À chaque fois je reviens en arrière, et avec majuscule, je vais pouvoir casser une courbe de Bézier. Si je veux reprendre mon tracé, je vais cliquer sur le dernier point et je continue. Là par exemple, je pense que je pourrai être mieux placé par là. À tout moment, en appuyant sur S, vous pouvez zoomer et centrer sur l'endroit où vous êtes. Je vais également me déplacer un peu avec Alt et clic droit. Je continue mon trajet. L'immense avantage de cette méthode, c'est que je sélectionne exactement à quel point je place mes éléments. Je peux également savoir dans quelle direction je m'oriente et j'ai un contrôle parfait. Par contre, c'est un peu plus lent que les autres méthodes. Quand j'ai terminé, j'appuie sur Esc. On va garder la forme, et je trouve qu'ici nous ne sommes pas vraiment dans l'axe. Donc, je vais m'orienter un peu de cette manière. Je contrôle de manière à voir si tous mes angles sont bien placés. Cette partie-là est difficile. J'appuie sur Ctrl+Tab et on va regarder une option intéressante. C'est la possibilité de verrouiller la rotation des tangentes. Si je clique dessus, je ne peux que varier ma rotation de tangente, ce qui me permet de pouvoir les régler plus facilement. Là par contre, j'aimerais bien travailler sur la rotation. Je désactive la rotation et je vais verrouiller la longueur des tangentes ce qui me permet de les pivoter comme ça sans pouvoir les augmenter en taille. J'essaies d'être plus précis de cette manière. Par exemple, par là, je pense que c'est une histoire de rotation à faire dans le bon ordre. On pourrai passer beaucoup de temps à travailler sur ce logo. Globalement, je trouve que nous ne sommes pas très mal pour cette partie-là. Je vais continuer avec mon outil, en créant une nouvelle spline. Je sélectionne mon petit « Plume » et je vais ici créer une nouvelle spline ce qui va me permettre de créer une nouvelle spline sans modifier celle-ci. Si je ne le faisais pas quand je crée une nouvelle spline et que j'appuie sur Esc, vous voyez qu'elle est inclue à l'intérieur de celle-ci. Je vais revenir en arrière et je vais utiliser l'option « Créer une nouvelle spline ». Maintenant, on va commencer à travailler sur le haut. Je vais enlever l'option « Verrouiller longueur tangente » et on va recommencer. Je vais commencer à ce niveau-là et je vais essayer de travailler un peu plus vite et revenir sur les points par la suite. Je m'arrête à ce stade puisque le V va être sur un autre mot. J'appuie sur Escape et maintenant je reviens sur mes points. Je vais commencer à les orienter. Ctrl+Tab à nouveau et là, je vais demander de verrouiller la longueur des tangentes ce qui me permet d'orienter comme je le veux. L'important est d'avoir ici au niveau des tangentes par rapport à la courbes les même distances, ce qui me permet d'avoir un tracé beaucoup plus régulier. Par exemple, ce n'est pas le cas sur celui-ci, je l'oriente de cette manière et vous voyez maintenant ça fonctionne. Par contre, il y a un problème de taille. Donc, maintenant je vais verrouiller la rotation des tangentes. Je reviens là-dedans et je travaille un peu plus finement sur ma courbe. L'outil peut être très précis. On revient là et je vais désactiver ma spline de référence pour voir à quoi ça ressemble. Vous voyez, c'est pas mal et ça suit le mouvement. Le haut par exemple est harmonieux. Je vais vous laisser continuer à dessiner le titre parce que ça peut être long de faire tout ça, néanmoins c'est important parce que c'est ce qui va faire la différence tout à la fin, c'est le design de votre lettre. Bien sûr, vous pouvez tout à fait utiliser un design de votre choix et vous pouvez également créer votre design depuis Illustrator si vous êtes plus à l'aise sur le logiciel et ensuite l'importer dans Cinema 4D.

Créer et animer un titre avec Sketch and Toon dans CINEMA 4D R18

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Date de parution :23 févr. 2017

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