Créer une chambre d'enfant avec Rhino

Créer le sommier et le matelas

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Il faudra créer le sommier que vous pourrez aérer grâce à une texture créée avec une matrice. À la suite de cela, vous dessinerez le matelas et lui donnerez une forme moins rigide à l'aide d'une cage de déformation.
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Transcription

Je vais m'occuper maintenant du matelas et de son support, je vais dessiner le support avec une boite en trois points que je vais positionner à l'extrémité de l'arrondi, ici, là, et là-bas. Je vais ensuite donner une épaisseur de deux, puis isoler mon support, pour venir lui donner une texture, que je vais faire avec un cercle que je positionne ici pour le moment, de deux centimètres, je vais en faire une extrusion, voilà, simplement pour qu'il traverse le plateau. Puis je viens utiliser la commande Matrice rectangulaire. On va positionner 10 éléments en X, et 25 éléments en Y. un en Z, puis concernant l'espacement entre les éléments, je vais partir sur cinq centimètres dans un sens, cinq dans l'autre, voyez, ça tombe plutôt bien. Éventuellement, sur Y, on pourrait mettre peut-être 28... 26... voilà. Je valide, puis je sélectionne tous mes éléments pour les grouper. Ainsi, RHINO les considère comme un seul objet, et je peux les aligner verticalement, puis horizontalement. Toujours à partir du milieu de mon plateau, comme ça, je suis correctement centré. Je viens ensuite sélectionner mon support, et faire une différence boléenne, avec les cylindres. Après un petit temps de calcul, je peux récupérer mon plateau découpé. Je fais un clic sur l'ampoule pour faire réapparaitre tous mes objets. Et je peux maintenant dessiner mon matelas. Je vais reprendre une boite. Je vais partir de là jusqu'à là. Et définir une hauteur on va dire de huit centimètres. Pour arrondir un peu la forme, je vais faire un congé sur solide, de trois et demi, sur les différentes arêtes, et de cinq sur les côtés. Pour lui donner un peu plus d'irrégularités, je vais utiliser la cage qui se trouve ici. Je clique sur « Boite de contour » pour que RHINO crée une boite autour de mon objet. Je valide. Et ici, je vais définir le nombre de points. Donc ma longueur est sur l'axe Y. Donc je vais mettre huit points dans ce sens, et pour X et Z, où c'est moins important, Je peux laisser sur quatre. Je valide, deux fois. Et je peux à présent récupérer des rangées de points, en enlevant le magnétisme, pour pouvoir voilà, donner un aspect un peu plus irrégulier à l'objet, asymétrique également, en faisant juste attention de ne pas dépasser trop sur les barreaux. Je peux également creuser un peu l'intérieur. Pour voir un peu ce que ça donne, vous pouvez l'isoler, et vous mettre en mode Rendu, et une fois que ça vous convient, on peut supprimer la cage.

Créer une chambre d'enfant avec Rhino

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2h09 (25 vidéos)
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Date de parution :17 mars 2016

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