L'essentiel de CINEMA 4D R18

Créer le siège pilote à l'aide d'une scission

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Dans cette séquence, vous verrez comment créer le siège du pilote. Après avoir modélisé l'objet, vous le séparerez en deux parties distinctes à l'aide d'un biseau solide.
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Transcription

Nous avons créé la base de notre siège et nous la terminerons dans le chapitre consacré aux déformateurs. On va commencer par créer un simple boîte. Je vais tout de suite commencer à la réduire en taille. Maintenant, je passe en mode modèle, et je vais commencer à la définir en cliquant sur les petits points jaunes, ce qui me permet de raffiner sa forme. J'appuie sur O afin de pouvoir le monter. J'ai commencé à travailler précisément... ...afin de pouvoir la placer... ...dans le bon axe. Je cherche simplement à avoir une forme générale. Très bien, ça suffira, peut être la rendre un peu plus haute, tout simplement et ça ira. Je vais prendre ce cube, et dans Édition, on va simplement Couper. Je vais dans Nouveau fichier, je clique ici sur mon gestion d'objet et je vais coller. J'appuie sur S, afin de pouvoir le voir. On va donc travailler dans un fichier propre. Je vais créer des segments, je vais chercher dans Affichage, Ombrage de Gouraud (lignes), et je vais créer suffisamment de segments. On va chercher 10, dans ce sens, à peu près autant, dans celui-ci. Je pense qu'on peut monter même à 12 segments. Très bien, l'idée est maintenant, de décomposer ça en deux parties. Nous allons avoir tout le pourtour, ici, que nous allons utiliser comme objet séparé, et enfin l'objet lui-même, dans lequel nous allons creuser les rainures du siège. Pour commencer, on va bien sûr, rendre l'objet éditable. Maintenant, je passe en mode polygone, et j'appuie sur UL, et je vais faire plein de sélections en boucles, afin d'avoir tout mon pourtour. Et enfin ici et ici. J'appuie sur H pour pouvoir ajouter. J'ai fait un clique droit et on va lui demander de faire une déconnexion. Je vais faire un clique droit, pour lui demander de faire une Scission. Scission va faire une scission de mon cube, avec les polygones à part. Si je passe en mode Solo, on va mieux comprendre ce qui se passe. C'est mon cube original. On va prendre ce cube là. Je repasse au mode Solo et voici, ça, c'est ma scission. On va l'appeler Pourtour, afin de ne pas confondre. Si je reviens sur mon cube standard qui est bien celui-ci, nous avons l'ensemble, donc je vais supprimer ces points. On va passer au mode Arête et toujours en sélection de boucle. Je vais sélectionner chacune de ces arêtes. On va faire un clic droit et chercher le Biseau. Nous allons maintenant utiliser le Biseau, dans un mode que nous n'avons pas utilisé pour le moment, qui est le mode Solide. Le mode solide va nous permettre de créer, des subdivisions, en créant exactement une partie intermédiaire. Je vais réduire un petit peu sa taille, on va faire 0.2 par exemple, on peut le monter à 0.4. Je pense que ça ira. Maintenant, je reprends UL, mon mode Boucles, et je sélectionne chacune des boucles. Il a été créé. Majuscule à chaque fois, Ctrl, si vous voulez désélectionner quelque chose. J'appuie sur T, et je la restreins sur l'axe bleu. Je fais bien attention aux lettres X,Y,Z à 0%. Je réduis. Si je le mets en surface de subdivision, on obtient ce motif. Bien sûr, ce qu'on voit apparaître, c'est mon pourtour, que je n'ai pas enlevé du mode Solo. Justement, on va sortir du mode Solo, mettre le pourtour à l'intérieur, je vais grouper les deux objets, en les sélectionnant, et en cliquant sur Alt+G, et maintenant ils sont tous pris en même temps. Si je fais un Rendu, nous voyons notre effet. On va travailler après, sur l'ensemble de cet objet. Pour le moment, c'est assez abstrait d'imaginer que c'est une assise, mais il suffit de plier la forme et de lui donner une certaine incurvation, pour que ça puisse fonctionner. En attendant, je vais sauvegarder ce fichier, sous le nom de Assise.

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