After Effects CC : L'animation de personnages

Créer le personnage dans Illustrator

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Abordez le Character Design et mettez le en œuvre depuis Illustrator. Vous allez vous servir des formes simples.
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Transcription

Dans cette partie, nous allons animer un nouveau personnage, mais cette fois, nous n'allons pas le créer dans After Effect avec les calques de forme, mais nous allons voir si nous importons un personnage depuis un autre logiciel comme Illustrator, et prochainement Photoshop. Donc je ne vais pas vous montrer comment j'ai créé ce personnage, puisque ce n'est pas le thème de la formation de passer du temps sur Illustrator. Vous avez dans notre catalogue d'autres formations à ce sujet, mais je vais vous montrer moi mes techniques préférées concernant ce logiciel. À nouveau je travaille toujours avec des formes simples, je modifie juste des formes simples à ma convenance. Si vous avez accès au fichier source de cette formation, vous pouvez évidemment ouvrir le fichier Yéti.ai, eh bien, voir comment il a été construit. Je vais vous montrer quand même les techniques. Je ne vais pas vous laisser comme ça. Par exemple pour le corps-- vous voyez que ce n'est pas moi qui l'ai dessiné, je pars généralement d'un rectangle arrondi-- alors je vais me créer un nouveau calque, que je vais mettre au dessus... cacher cela, et dessiner mon calque. Comme ceci... avec les flèches haut et bas, je peux changer le coin arrondi de mon rectangle. Vous voyez que l'arrondi va se modifier comme ceci, et ensuite, eh bien, j'applique généralement un des formateurs, pour créer une forme qui me parait sympathique. Ici je vais aller chercher la déformation Arc, demander avoir l'aperçu, et ouh là, prendre une déformation verticale comme ceci... diminuer un petit peu l'inflexion comme ça et après, eh bien, je joue avec les paramètres tout simplement, jusqu'à ce que je trouve quelque chose qui me correspond... plutôt dans ce sens-là. Voilà comme ça, on a une sorte d'effet bourdé de torse, ça me plaît bien. Ici, si la forme ne me plaît pas, eh bien, je peux toujours aller dans le panneau Aspect, et reprendre ma déformation Arc et modifier de nouveau comme ceci. Une fois que je suis satisfait, il faut que j'enlève la déformation, c'est-à-dire que j'applique la déformation réellement au tracé, donc pour ça je fais décomposer l'aspect et désormais j'ai une forme. Ici je peux la transformer en miroir... pour partir, et à partir de là, je vais créer des formes simples tout simplement. La tête par exemple, la tête c'est très simple, j'ai simplement pris une ellipse, que je vais placer à-peu-près comme je le désire. Je vais supprimer ce point-là, et je vais descendre les points comme je le désire. Voilà, et créer une forme de tête. Tout simplement. Je vous le dis, je fonctionne toujours avec des formes simples. Pareil pour les jambes. Les jambes que l'on voit ici sont simplement des rectangles que j'ai ajustés. Pour les bras, on peut voir par exemple un nouvel outil que personnellement j'aime beaucoup, qui est le concepteur de forme, alors je pars... du rectangle arrondi, comme ceci, et pour créer eh bien ces effets de coude que l’on voit. Ici je vais prendre un autre cercle. Ici je vais lui donner une autre couleur, je les sélectionne mes deux éléments, et je peux ici supprimer les éléments que je ne désire pas. Tout simplement en appuyant sur Alt je supprime, en appuyant sur Plus je rajoute, c'est l'effet PassFinder mais, en un seul outil que vous pouvez utiliser plus facilement. Créons cet effet de poile par exemple que vous voyez ici, c'est extrêmement simple, où vous allez voir, je prends une plume. Je vais me créer une forme triangulaire comme ceci. Et ici, je vais appliquer un outil de torsion, donc je vais aller le chercher, c'est un outil de déformation qui se trouve derrière l'outil largeur. Vous pouvez utiliser à-peu-près ce que vous voulez le Tourbillon...etc. Les Fronces, la Cristallisation. Moi je vais utiliser par exemple le tourbillon. Alors je double clique pour avoir accès à ces options, et là je vais diminuer par exemple à 20... et 20. Je vais laisser par défaut son intensité et on va voir qu'est-ce que ça donne, et je vois qu'ici je ne suis pas assez grand, donc je vais... faire Ctrl+Z, revenir ici, et plutôt mettre 60 par 60, et voilà je vais modifier alors... juste comme ça, très légèrement et je vois que j'ai quelque chose qui ressemble à des poils. N'oubliez pas que vous pouvez ici ajuster la vitesse du tourbillon, jeter peut-être un petit peu rapide, et refaire votre modification. Je vais supprimer cet élément, supprimer ce calque et rappeler tous les autres. Vous voyez que j'ai entièrement créé ce personnage qu'avec des formes de ce type. Donc ici des cercles... ici il y a un rectangle arrondi etc., ici un triangle dont j'ai biseauté les angles. C'est très simple si je fais ici un Polygone, j'appuie sur flèche haut et flèche bas pour diminuer le nombre de côtés. Ici j'ai mon triangle, eh bien, c'est très simple, ici si je sélectionne ces côtés, vous avez ici l'objet pour arrondir une tirette et vous avez une griffe comme elles sont ici. Les poils, il suffit simplement, eh bien, de prendre un pinceau et de peindre ici avec un contour, j'ai pris par exemple... ce contour, je l'ai mis à 0.5 et après je peux peindre comme ceci. C'est tout ce que j'ai fait, je n'ai rien fait de plus, croyez-moi, c'est juste des formes simples, et enfin j'ai bien fait attention à séparer par calque tous mes éléments qui vont être animés. Les cornes séparées par la tête. Ici j'ai mis les poils d'un côté, vous comprendrez pourquoi dans After Effect. Ici et bien mes deux bras, le corps et les jambes. Une fois que j'ai mon personnage eh bien, je peux le redimensionner. J'ai fait attention de créer ici un document en 1500×1500 qui était la taille de la composition, que nous avions utilisée précédemment dans After Effect, et ici je peux remettre à la taille comme ceci. Si vous avez des petits soucis de mise à l'échelle, n'utilisez pas directement cet outil-là, mais préférez passer par le menu Objet Transformation Mise à l'échelle, et ici vous pourrez mettre à l'échelle les rayons d'arrondis, les contours et les effets effectivement et si vous avez utilisé des contours, ou des choses comme ça dans votre personnage ils ne sont pas forcément mis à l'échelle, si vous utilisez directement la flèche directionnelle. Vous avez tous les éléments pour créer votre propre personnage, et si vous le voulez aller dans des choses un petit peu complexes que des formes simples que je l'ai fait moi-même, eh bien, vous avez des tas de formations sur Illustrator dans notre catalogue.

After Effects CC : L'animation de personnages

Créez et animez des personnages avec les calques de formes et l’outil Marionnette dans After Effects. Exportez-les ensuite en petites animations GIF pour les partager sur Internet.

4h10 (48 vidéos)
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Date de parution :21 sept. 2016
Durée :4h10 (48 vidéos)

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