3ds Max : L’éclairage, les matériaux et le rendu d’une voiture

Créer le matériau du sol

TESTEZ LINKEDIN LEARNING GRATUITEMENT ET SANS ENGAGEMENT

Tester maintenant Afficher tous les abonnements
Vous allez finaliser la scène en créant les matériaux des parties en plastique blanc, les gouttes d'eau ainsi que le sol.
04:47

Transcription

Nous allons maintenant finir les différents matériaux qui composent notre voiture. Donc, nous allons commencer par les parties en plastique blanc. Donc, je vais venir ouvrir mon éditeur de matériaux et créer un Standard Surface que je vais renommer « plastique_blanc ». Donc, il va être composé de la même façon que les autres plastiques, c'est-à-dire une base à 1,0 avec de la spéculaire, et je vais mettre une netteté à 0,35 pour avoir quelque chose d'un peu flou. Donc, je vais venir sélectionner les parties en plastique blanc et je vais leur attribuer ce matériau. Donc, en termes de rendu, on va voir à quoi ça ressemble. Donc, les parties en plastique blanc, c'est le dessous de la voiture, et l'intérieur des phares, ici. Voilà, donc déjà, on voit que ça a changé, et c'est un peu mieux. Donc, je vais m'arrêter ici pour le rendu, et pour finir, nous allons créer un matériau pour les gouttes d'eau qui parsèment la voiture. En termes de réglages, pour mon matériau de gouttes d'eau, on va avoir une base à zéro, des spéculaires à 1,0. L'index de réfraction pour de l'eau, il va être à 1,33. Je vais laisser la Specular Roughness à 0,1 pour avoir un tout petit peu de flou dessus, et je vais venir l'appliquer... ... à mes gouttes d'eau. Voilà. En termes de réglages sur mes gouttes d'eau, je vais venir rajouter, vu qu'elles vont être transparentes, un Arnold Properties, et je vais venir dans l'onglet General désactiver le Opaque. On va venir encore une fois faire un rendu et du coup, maintenant on va avoir nos gouttes d'eau qui réagissent à la lumière de façon un peu plus correcte sur la voiture. Dernier matériau à créer, ça va être le sol. Donc, je vais venir créer un matériau pour le sol, histoire d'avoir quelque chose d'un peu plus varié. Je vais sélectionner mon sol et attribuer ce nouveau matériau. En termes de réglages pour le sol, on va venir utiliser des textures, donc, je vais venir utiliser pour la netteté, encore une fois, un bitmap. Et je vais venir chercher dans la partie sol, le roughness. Alors, il prend pas les PSD, je vais donc le convertir rapidement. Voilà, et je vais venir mettre, du coup, au format EXR, ça marchera mieux. Donc, je vais venir mettre la texture correspondante. Je vais faire pareil pour la couleur, je vais venir mettre un bitmap. Voilà, donc, on va mettre le albedo.exr Je vais laisser les spéculaires à 1,0. De la même façon, je vais utiliser le même que pour la base roughness. Je vais désactiver la correction de couleur. Voilà, et je vais venir également utiliser une texture pour la Normal. Donc, je fais venir descendre ici, dans la Normal, je vais venir également utiliser un bitmap pour donner peu de relief à tout ça, et je vais utiliser celui-ci. Voilà. Je vais bien l'attribuer à mon sol, et je vais venir effectuer un autre rendu. Donc, ça va me permettre d'avoir un peu plus de variations sur le sol comme vous pouvez le voir. Et ça me permet d'être un peu plus raccord en termes de rendu. Donc, pour notre base de matériaux concernant la voiture, ça devrait suffire pour le moment.

3ds Max : L’éclairage, les matériaux et le rendu d’une voiture

Mettez en place l'éclairage, appliquez une lumière de face et définissez les matériaux de la scène. Configurez les paramètres de rendu et ajoutez un réglage volumétrique.

1h17 (20 vidéos)
Aucun commentaire n´est disponible actuellement
Logiciel :
Spécial abonnés
Date de parution :25 avr. 2018

Votre formation est disponible en ligne avec option de téléchargement. Bonne nouvelle : vous ne devez pas choisir entre les deux. Dès que vous achetez une formation, vous disposez des deux options de consultation !

Le téléchargement vous permet de consulter la formation hors ligne et offre une interface plus conviviale. Si vous travaillez sur différents ordinateurs ou que vous ne voulez pas regarder la formation en une seule fois, connectez-vous sur cette page pour consulter en ligne les vidéos de la formation. Nous vous souhaitons un excellent apprentissage avec cette formation vidéo.

N'hésitez pas à nous contacter si vous avez des questions !