3ds Max : L’éclairage, les matériaux et le rendu d’une voiture

Créer le matériau des jantes

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Le matériau qui compose les jantes est entièrement métallique. Afin de varier, vous allez ajouter une texture dans le canal de couleur de 3ds Max.
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Transcription

Nous avons ensuite les jantes de la voiture. Donc toujours pareil, je vais venir créer un nouveau matériau de type Standard que je vais renommer avec la même nomenclature qu'auparavant. En termes de réglages, je vais avoir une Base à 1 et une Metalness à 1 pour avoir quelque chose d’entièrement métallique. Je vais venir l'attribuer à mes jantes et je vais venir voir déjà ce que cela donne. De cette façon, vous voyez que j'ai quelque chose d’entièrement métallique. J'ai les spéculaires qui sont peut-être un peu trop fortes dessus. Je sais là déjà que je vais pouvoir baisser un peu ma quantité de spéculaire. Donc je vais venir passer à 0,75 par exemple, pour voir un peu ce que cela donne. Cela me permettra d'avoir quelque chose d'un peu moins réfléchissant en termes de spéculaire. En tout cas, voilà, cela va être un peu plus discret. Et encore une fois, pour apporter un peu de variété à tout cela, je vais pouvoir utiliser différentes textures. Donc je vais pouvoir commencer à mettre une texture dans la couleur, par exemple, dans la couleur de base, encore une fois, en passant par un Bitmap. Et je vais venir, ce coup-ci, dans la partie texture_jantes, je vais venir récupérer la BaseColor pour avoir quelque chose d’un peu plus intéressant. Voilà, et je vais relancer un rendu. Donc cela va me permettre d'avoir un peu plus de variété sur cette jante. Voilà, c’est un peu plus intéressant. Et de la même façon, pour contrôler mes spéculaires, je vais pouvoir utiliser dans la Specular Roughness, la netteté de mes spéculaires, je vais encore une fois venir utiliser une texture au format Bitmap et je vais utiliser celle-ci. Voilà, donc cela va me permettre d'avoir quelque chose d'un peu plus variée en termes de rendu, en utilisant une simple valeur numérique. De suite, c'est un peu plus intéressant. Cela reste un peu plus sombre du coup, mais cela me convient tout à fait pour le moment.

3ds Max : L’éclairage, les matériaux et le rendu d’une voiture

Mettez en place l'éclairage, appliquez une lumière de face et définissez les matériaux de la scène. Configurez les paramètres de rendu et ajoutez un réglage volumétrique.

1h17 (20 vidéos)
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Date de parution :25 avr. 2018

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