3ds Max : L’éclairage, les matériaux et le rendu d’une voiture

Créer le matériau de la carrosserie de voiture

TESTEZ LINKEDIN LEARNING GRATUITEMENT ET SANS ENGAGEMENT

Tester maintenant Afficher tous les abonnements
Vous utiliserez le matériau Arnold de type standard afin de créer la carrosserie de la voiture. Vous prendrez en main l'outil Car Paint.
03:32

Transcription

Nous allons commencer par créer le matériau pour la carrosserie. Donc, je vais venir sélectionner ma carrosserie, je vais appuyer sur M pour aller dans mon éditeur de matériaux et je vais utiliser le nouveau matériau de type Car Paint. Je vais le renommer, je vais utiliser le même préfixe pour garder une cohérence dans mon nommage et cela va être mon matériau de carrosserie. Je vais descendre un peu l'intensité de la base et je vais partir sur une couleur beaucoup plus claire. On va partir sur du blanc mais très légèrement vers les gris. Voilà, donc je vais l’attribuer à ma voiture et je vais venir regarder un peu ce que cela donne. On va effectuer un nouveau rendu et on va regarder ce nouveau matériau. Ok, donc pour rajouter un peu de variation, vous voyez que les spéculaires sont très régulières, je peux venir au sein de mon matériau, utiliser une texture pour avoir quelque chose d'un peu plus varié. Donc, pour ma Specular Roughness, donc la netteté des spéculaires, je vais utiliser une texture qui va me permettre d'avoir quelque chose de plus intéressant déjà qu'une valeur numérique. Je vais utiliser une texture en niveau de gris. Là où c'est blanc, on va avoir de la netteté, on va avoir quelque chose de très nette, à contrario les endroits où la texture sera noire, on aura quelque chose de beaucoup plus flou en termes de réflexion. Et quand on a des niveaux de gris, on va avoir un entre-deux. Donc, je vais venir utiliser un Bitmap, encore, et je vais venir dans mon dossier voiture. Je vais utiliser cette texture, comme ceci et cela va me permettre d'avoir quelque chose d'un peu plus intéressan en termes de spéculaire. Donc, je vais venir relancer en rendu. Voilà, et cela me permet de casser un peu l'homogénéité de ma spéculaire. Voilà, donc c'est un peu plus intéressant qu’avoir une simple valeur numérique. Donc en termes de carrosserie, cela me paraît bien. Je peux regarder. En termes de réglage, je suis peut-être un petit peu trop gris. Je vais faire quelque chose d'un peu plus clair. Et en termes d'autres réglages, cela me paraît plutôt bien. On va rester là-dessus. Je peux utiliser le nouveau paramètre de Flake, si je veux. Je ne veux pas le faire dans ce cas-là. Donc le Flake, c’est pour simuler une peinture métallisée et d'avoir les petits éclats métalliques au sein de la peinture. Mais pour l'instant, cela devrait me suffire, avec quelque chose dans ce goût-là. Je vais juste regarder avec la couleur plus claire et cela me paraît un peu plus intéressant. C'est légèrement plus clair, du coup.

3ds Max : L’éclairage, les matériaux et le rendu d’une voiture

Mettez en place l'éclairage, appliquez une lumière de face et définissez les matériaux de la scène. Configurez les paramètres de rendu et ajoutez un réglage volumétrique.

1h17 (20 vidéos)
Aucun commentaire n´est disponible actuellement
Logiciel :
Spécial abonnés
Date de parution :25 avr. 2018

Votre formation est disponible en ligne avec option de téléchargement. Bonne nouvelle : vous ne devez pas choisir entre les deux. Dès que vous achetez une formation, vous disposez des deux options de consultation !

Le téléchargement vous permet de consulter la formation hors ligne et offre une interface plus conviviale. Si vous travaillez sur différents ordinateurs ou que vous ne voulez pas regarder la formation en une seule fois, connectez-vous sur cette page pour consulter en ligne les vidéos de la formation. Nous vous souhaitons un excellent apprentissage avec cette formation vidéo.

N'hésitez pas à nous contacter si vous avez des questions !