Nous mettrons à jour notre Politique de confidentialité prochainement. En voici un aperçu.

After Effects CC : L'animation de personnages

Créer la tête avec des formes simples

Testez gratuitement nos 1340 formations

pendant 10 jours !

Tester maintenant Afficher tous les abonnements
Vous allez apprendre à utiliser des formes simples dans After Effects pour créer la tête de votre renard.
06:01

Transcription

Eh bien, il est temps de commencer notre tout premier exercice de renard, donc pour ça, je vais me créer une première composition, je vais la créer à 1500 par 1500, et puis je vais me mettre, par exemple, deux secondes. Vous allez voir, que dans la création de mes personnages, j'utilise toujours des formes simples, je ne fais jamais de choses compliquées, de dessins extrêmement compliqués, c'est l'assemblage de formes très simples qui vont me permettre, eh bien, de réaliser mes personnages. Je vais commencer par créer un nouveau calque de forme, et à l'intérieur duquel je vais mettre une ellipse. Alors je pars toujours du calque de forme plutôt que d'utiliser les outils puisqu'au moins je suis déjà centré ; mon point d'ancrage est déjà au centre de ma forme. Donc je vais créer un cercle pour créer la tête du personnage, je vais désactiver les contraintes pour pouvoir écraser ma forme, et faire une tête un petit peu plus ovale avec un cercle comme ceci. Je vais me rajouter un fond, et choisir une couleur. Je vais la choisir... quelque chose comme ça, et renommer ce calque... Souvenez-vous qu'il est possible d'avoir, eh bien, tous les éléments dans le même calque de forme, mais nous dans un souci d'animation, on va anticiper ce que nous allons faire en animation plus tard, donc je vais séparer sur chaque calque, chaque élément que j'animerai séparément, ça sera plus pratique comme ceci. Donc je vais me créer désormais le museau. Je peux reprendre le calque de tête, le dupliquer, le nommer museau puisque nous allons partir sur une ellipse aussi, et nous allons déplacer cette ellipse. Je vais penser à grouper ici, pour avoir non seulement deux possibilités de position. Nous avons la possibilité ici de modifier la position directement du tracé, mais aussi la position du groupe, donc je vais plutôt laisser les tracés à zéro et plutôt modifier la position du groupe entier. Ici... je vais mettre 100 par 100. Augmenter un petit peu ici, changer la couleur du fond, je vais prendre un gris, je vais m'ancrer des yeux, de nouveau, je vais dupliquer mon calque, changer le fond à nouveau... et ici je vais faire une modification déjà sur le tracé d'ellipse pour qu'il soit un petit peu plus petit, comme ceci mais je vais lui donner une forme en amande. Le tracé d'ellipse par défaut est un objet paramétrique, c'est-à-dire qu'on a accès à ces paramètres, mais on n'a pas accès à ces points. Il faut l'éditer. Pour ça, je vais faire clic droit sur le tracé, et je le convertis en Bézier. Dorénavant je n'ai plus qu'une option tracé, par contre je peux sélectionner ces points et les modifier, donc je peux prendre ces deux points par exemple, et avec mes outils de plume, les convertir en sommet, et simplement modifier la position des points, et avoir des yeux un petit peu plus en amande comme ceci. On va nommer celui-ci l'œil droit, le dupliquer, ça sera l'œil gauche, et dans ce paramètre, simplement aller le déplacer de l'autre côté, donc... à 115. Même chose désormais, on va lui créer des moustaches donc on va partir du museau, je le duplique à nouveau. Vous voyez que j'utilise souvent les même formes que je duplique et que je modifie simplement. Ici je vais le déplacer un petit peu sur le côté, je vais aller modifier sa couleur, je vais prendre dans les jaunes... quelque chose comme ça. Pour être un peu plus visible, je peux peut-être mettre mon damier de transparence. Voilà, ça sera effectivement plus visible pour nous, et à nouveau, eh bien, je vais modifier le tracé d'ellipse, donc clique droit, convertir en tracé de Bézier, et désormais j'ai accès à ces points, donc je clique sur mon tracé, et, eh bien, à nouveau je vais modifier la forme. Donc je peux maintenir majuscule pour incrémenter le déplacement de ma clé. Je vais faire la même chose de l'autre côté. Je maintiens majuscule pour incrémenter un, deux. Voilà. On a une forme à-peu-près correcte, on va sélectionner une clé et réadapter un petit peu les tangents pour lui donner une forme un petit peu plus arrondie, comme ceci. Voilà. Et passer ma moustache gauche en dessous du museau, parfait, la dupliquer. Ça sera la moustache droite, et simplement, eh bien, déplacer le groupe. Je vais prendre tout ce groupe-là et on monte un petit peu. Voilà, pour la prochaine vidéo, nous continuerons la tête avec les oreilles.

After Effects CC : L'animation de personnages

Créez et animez des personnages avec les calques de formes et l’outil Marionnette dans After Effects. Exportez-les ensuite en petites animations GIF pour les partager sur Internet.

4h10 (48 vidéos)
Aucun commentaire n´est disponible actuellement
 
Logiciel :
Spécial abonnés
Date de parution :21 sept. 2016

Votre formation est disponible en ligne avec option de téléchargement. Bonne nouvelle : vous ne devez pas choisir entre les deux. Dès que vous achetez une formation, vous disposez des deux options de consultation !

Le téléchargement vous permet de consulter la formation hors ligne et offre une interface plus conviviale. Si vous travaillez sur différents ordinateurs ou que vous ne voulez pas regarder la formation en une seule fois, connectez-vous sur cette page pour consulter en ligne les vidéos de la formation. Nous vous souhaitons un excellent apprentissage avec cette formation vidéo.

N'hésitez pas à nous contacter si vous avez des questions !