L'essentiel de Blender 2.7

Créer la plage et faire un duplicata des armatures

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Découvrez comment affiner le support de votre coffre en modélisant une plage. Dupliquez également vos différentes armatures.
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Transcription

Nous allons maintenant pouvoir nous occuper du sable, pour ça, je vais repasser en vue default. Je vais sélectionner, je vais renommer mon plan : plage. Déjà, on va faire une sorte que ça ressemble un peu plus à du sable. Pour ça, ça va être assez simple, je vais passer en mode edition, je vais venir subdiviser plusieurs fois, et je vais rajouter du fractal pour générer un peu de relief, je vais, un peu adoucir, on va resubdiviser deux fois avec moins de fractal comme ceci, et ça devrait être pas mal, par contre, voit que c'est pas encore terrible, on va voir un peu trop mes faces, pour ça, je vais venir sur l'icône des modificateurs ici. Et comme modificateurs, je vais me mettre une multirésolution, et je vais laisser les réglages de base, pour prévisualisation et rendu, on va subdiviser deux fois. Vous voyez que j'ai déjà un résultat beaucoup plus lisse, je vais venir déplacer un peu, comme ceci, on va remonter un peu. Il me reste maintenant à dupliquer mes différents objets, donc je vais faire majuscule D, et je vais le déplacer sur Y, on va le mettre comme ceci. Je vais faire la même chose sur cette portion-là, mais sur l'axe des X. Donc maintenant que j'ai mes UVs, mes matériaux et tout ce qu'il faut, je peux le modifier, on va venir fermer le coffre, et je peux faire la même chose, avec mon couvercle, je vais faire un duplicata, une rotation, et je vais faire une rotation sur l'axe des Z. Et je vais faire 180 degrés, et on va valider. Là, vous voyez que, il est placé, je vais peut-être le décaler un peu, je vais placer un peu mieux, comme ceci, et on va le décaler un peu par là, okay, même principe pour cette partie-là ! Je vais dupliquer, faire une rotation, sur l'axe des Z de 180 degrés. Il va me rester cette partie à faire. Et je vais la faire glisser sur l'axe des X, et je vais faire une rotation sur l'axe des Z, pareil de 180 degrés, je suis allé un peu loin, parce que mon point de pivot était pas forcément très bien placé. Et du coup, maintenant, voilà, mon coffre est bien placé. Majuscule D et X, je vais placer cette portion. Et je vais venir placer les deux sur l'axe des Y, et je vais venir les placer ici, voilà, pour bien dupliquer mes différentes armatures. Il va juste me rester dans la prochaine partie à créer le matériaux de mon sable. Avant de finir, je vais quand même en profiter pour créer les UVs de mon plan. Donc pour ça, je vais aller ici, je vais passer en vue de dussus, orthographique. Et je vais projeter depuis la vue, je vais passer en réglage UV editing, et je vais appuyer sur eux pour déplier tout ça. Voilà, et là, j'ai des UVs correctes pour ma plage ! Comme ça, je peux bloquer correctement ma texture dessus.

L'essentiel de Blender 2.7

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4h15 (61 vidéos)
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