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Créer et élever des mailles

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Dessinez les lignes de changement de niveau et gravez-les sur votre terrain. Vous définirez ensuite la hauteur de chaque point, de chaque ligne ou de chaque boucle, de manière à ce que votre terrain possède la bonne conformation.
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Transcription

Dans cette vidéo, vous apprenez à créer des mailles sur votre terrain, puis à leur donner une élévation. Avant de commencer cette étape et si vous avez créé votre terrain d'après un tracé 2D, il est utile de supprimer ce tracé. Vous pouvez le faire, en masquant le calque sur lequel est placé la 2D, mais vous pouvez aussi les effacer de la manière suivante : vous cliquez sur l'outil Ligne, puis vous effectuez un Ctrl+A et vous supprimez, puis pareil, si comme ici, il y a des parties courbes, vous sélectionnez l'outil Cercle, vous effectuez un Ctrl+A et vous supprimez aussi, il ne reste, donc plus que votre terrain. Ensuite, si vous voulez dessiner les mailles, vous pouvez les dessiner de plusieurs manières, soit à l'aide de ligne que vous allez commencer avant le terrain et terminer après le terrain. Donc, ces lignes ne sont pas forcément horizontales ou verticales, elles vont dépendre du schéma d'élévation du terrain que vous avez pu recevoir du géomètre, ou alors, cela peuvent être des lignes isomériques et dans ce cas-là, vous redessinez au plus près, les lignes isométriques qui sont données. S'il y en a plusieurs et qu'elles sont régulièrement espacées, ne pas hésitez à faire un décalage. Et donc, la première étape importante est de tracer les ligne ou des formes 2D qui correspondent à des changements d'altitude. Lorsque ces lignes sont tracées, vous allez d'abord sélectionner votre maillage, puis dans dessin, vous allez cliquer sur l'outil Maillage, ensuite, vous allez appuyer sur la barre d'espace, cliquer à l'intérieur de votre maillage, sur chacune des lignes et à chaque fois, la machine va vous proposer d'ajouter les points, et si la ligne sur laquelle vous avez cliqué, crée une boucle fermée, donc vous pouvez créer un trou. Ici, on veut ajouter des points et pour ajouter des points, on a plusieurs possibilités, donc pas de raccord au surfaces, raccord aux arêtes utilisateur ou raccord à toutes les arêtes et de ces choix, vont dépendre le nombre de points générés. Ici, pour ne pas en générer trop, on va choisir raccord aux arêtes utilisateur et ok. Et vous procédez de la même manière pour les autres formes 2D, ici en peu plus en intérieur, il y a les anciens choix et la ligne, là aussi, à l'intérieur et ok. De même que tout à l'heure, une fois que vous avez effectué ces tracés, vous allez supprimer les éléments 2D, donc pour la ligne aucun souci et pour les splines, je viens ici, sur l'outil Spline et je fais comme tout à l'heure, Ctrl+A pour supprimer les splines. Vous constatez que le maillage a été gravé, vous le verrez aussi en 3D. Un tracé qui correspond à ce que vous avez dessiné en 2D, sauf qu'ils font partie du terrain. Maintenant, vous allez pouvoir travailler les élévations, soit en 3D, soit en 2D. Faites attention, en 2D, il y a plus de possibilités qu'en 3D. Mais, par exemple, prenons en 2D, je sélectionne, ici, le terrain, je clique sur un des points générés et je viens choisir l'outil déplacement vertical du point de maillage, et je vais lui indiquer, donc, soit une distance positive pour qu'il monte, soit une distance négative pour qu'il descende. Si, par exemple, je veux qu'il descende d'un mètre, je mets -100, Entrée, le terrain descendra à cet endroit-là. Comme j'ai sélectionné une ligne hors point, toute la ligne a changé d'altitude. Si je ne veux donner une altitude qu'à un point, je clique sur le point, puis j’indique la nouvelle hauteur pour ce point et j'ai, ici, une pente régulière. Si, maintenant, je veux faire la même chose sur mes lignes isométriques, je clique sur une des poignées et vous pouvez constatez, là, que seule la poignée sélectionnée change d'altitude. Vu le nombre de poignées, si je suis obligé de mettre la même altitude à toutes les poignées, cela va être compliqué. Si je clique sur un segment et si je tape la valeur, là, encore, ça ne va pas être idéal, car seul le segment est concerné. Si vous voulez changer l'élévation de toute la boucle, il faut passer en 2D, en 2D, vous sélectionnez la boucle, vous cliquez sur une des poignées, vous choisissez, là encore, déplacement vertical, sauf qu'après avoir tapé la valeur, par exemple, ici, je vais mettre 50 cm, je vais appliquer à tous, et cela va permettre d'élever ou d'abaisser toute la boucle en une fois. Et je vais faire pareil ici, donc je clique sur une poignée, je viens, ici, indiquer une nouvelle hauteur, j'applique à tous et ok. Donc, si vous avez des lignes isométriques, le travail n'est pas énorme puisque vous pouvez justement, la déplacer complètement, hauteur, en une fois. Mais cela ne fonctionne qu'en 2D. En 3D, vous êtes obligé soit de cliquer sur une arête, soit sur un point et il n'y a qu cette arête ou ce point qui seront déplacés. Et ensuite, vous pouvez constater le résultat sur votre terrain, vous n'avez plus un terrain plat.

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