After Effects CC : L'animation de personnages

Créer des oreilles

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Passez maintenant aux oreilles de votre renard. Vous allez travailler avec les mêmes outils que pour la création de la tête.
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Transcription

Voilà, maintenant attaquons les oreilles pour terminer la tête. Pour les oreilles je vais partir plutôt sur un rectangle, donc je vais cacher ceci, je vais créer un nouveau calque de forme, dans lequel je vais ajouter un rectangle. Je vais le faire à-peu-près comme ceci, à nouveau je rajoute un fond, je groupe mes deux éléments, je vais éditer mon rectangle et le convertir en Tracé de Bézier. Je vais rajouter un sommet, alors pour ça, je vais me rapprocher et je vais rajouter un sommet, ici, si je sélectionne mon tracé. Je peux directement avec la plume, ajouter un point d'ancrage. Ici, j'ai différents types de plumes pour supprimer des points d'ancrage, c'est celui que je vais sélectionner. Je vais supprimer ces deux points d'ancrage, et on a une forme désormais triangulaire qui me plaît bien. Avec cette forme, je vais reprendre l'outil conversion de sommet, et essayer de recréer une forme un petit peu plus arrondie. Avec la touche Alt, je peux modifier les deux en même temps, ou l'un après l'autre, et essayer de trouver une forme qui me plaît bien, par exemple comme ceci, je vais rappeler le reste, on est plutôt correct au niveau de la taille. Je vais évidemment changer le fond en prenant cette couleur-ci ou plutôt celle de la moustache. Je vais renommer ce calque : Oreille Intérieur le dupliquer. Ici, je vais augmenter sa taille, le déplacer légèrement. Augmenter peut-être sa taille juste en Y comme ceci, pour avoir un effet d'oreille intérieure et extérieure. Celui-ci sera l'extérieur, donc je vais prendre cette couleur-là, n'oubliez pas qu'on a un ordre hiérarchique dans le calque de forme, donc il faut que je passe celui-ci, l'oreille extérieure, en dessous du précèdent comme ceci, et désormais, eh bien, je vais juste aller placer mon oreille. Alors je peux utiliser les paramètres de transformation de mon calque de forme, mais pour l'instant pour le placement je préfère utiliser ce interne à la forme, donc si je veux déplacer les deux en même temps je les sélectionne, et je crée un nouveau groupe et c'est le groupe que je vais aller déplacer et que je vais aller poser ici. Je vais lui donner une rotation. Évidemment, il faut le mettre tout en dessous derrière la tête, je vais le nommer : l'oreille droite. Peut-être que j'aimerais qu'il ait... un petit peu plus de grosseurs comme ceci, ça me semble pas mal. Je peux désormais le dupliquer, et ça sera mon oreille gauche, et je vais aller le placer, de l'autre côté. Et ne pas oublier de modifier aussi sa rotation en négatif. Non, il faut les retrancher tout simplement et voilà.

After Effects CC : L'animation de personnages

Créez et animez des personnages avec les calques de formes et l’outil Marionnette dans After Effects. Exportez-les ensuite en petites animations GIF pour les partager sur Internet.

4h10 (48 vidéos)
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Date de parution :21 sept. 2016

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