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Maya 2018 : Les nouveautés

Créer des océans avec le Bifrost Ocean Simulation System

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Le Bifrost Ocean Simulation System vous offre désormais la possibilité de générer de l'écume sous forme de suite d'images, pouvant ensuite être réutilisée au sein d'un shader.
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Transcription

Boss a également reçu c'est le Bifröst Océan Simulation System, on va le trouver dans FX. Je vais venir créer plane, mettons, hop, et, dans la Channels box, je vais venir le faire un peu plus grand et avec un peu plus de subdivisions, le faire peut être un peu plus petit, voilà. Je vais aller dans Boss, Editor, je vais créer mes vagues, et je vais venir dans l'Attribute Editor, activer, alors déjà, je vais lui donner sa taille, donc j'ai mis 50 me semble-t-il, oui c'était çà, c'était 50, hop, on revient ici. Et je vais venir activer, hop, le Foam attribute. Je vais pouvoir définir donc Cusp c'est l'écume qui se forme sur la crête des vagues, donc avec un minimum, un maximum, et la vitesse si je le désire. Donc là je vais laisser Sur 30 frame, ça sera suffisant, je vais venir créer mon Cush, donc il calcule relativement vite et, en même temps qu'il est en train de générer mon Cush, il va générer une séquence d'images au format EXR, qui va contenir les informations de mon écume. Donc, hop, je vais voir à quoi ça ressemble, donc voilà mon océan. Je vais venir lui mettre, mettons, Nouveau matériau, de type Lambert, et je vais pouvoir connecter, par exemple dans la color si j'ai envie de voir une séquence d'images, qu'on va trouver dans notre projet, dans Cush, et on va le trouver dans Boss Untitled Blue Spectral Wave, et là j'ai ma séquence pour l'écume. Donc si j'appuie sur 6 pour voir ce que ça donne, Je vois déjà que ça bouge, si je me déplace, alors il faut que je vienne un peu plus dessus. Alors là, pour l'instant, on n'y voit pas grand chose et j'aimerais bien avoir un peu plus de, un peu plus de place, donc je vais mettre la channels box, et je vais venir augmenter peut-être l'exposition et on voit que notre écume bouge, donc en fait, la façon dont ça se passe, c'est que notre séquence EXR, elle va contenir des informations différentes dans les différents canaux RGB, donc rouge, vert, bleu. Donc on va avoir les infos, vraiment on va voir notre écume dans la couche de rouge, dans la couche de vert on va voir les valeurs de Cusp, donc pour la crête des vagues, et en bleu, les infos de vitesse. Donc en général on n'utilisera que le rouge; on peut modifier le vert et le bleu, si on le veut, pour modifier un peu l'effet, mais vraiment ce qui nous intéressera, c'est le rouge, qu'on pourra venir mettre dans n'importe quel paramètre de notre matériau, pour récupérer l'écume et venir plaquer ça, par exemple par dessus un autre matériau, pour récupérer l'écume par-dessus. Donc voilà, c'est quelque chose qui va rajouter pas mal de réalisme et qui sera assez simple à mettre en place. Voilà, on voit un peu mieux ce qui se passe, pour qu'on y voit un peu mieux.

Maya 2018 : Les nouveautés

Tirez parti des nouveautés et des améliorations de Maya 2018 pour un confort de travail optimisé. Passez en revue l’interface, le viewport, les outils de modélisation, etc.

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Date de parution :18 août 2017

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