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L'essentiel de Blender 2.7

Créer des objets

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Faites le tour des différentes façons de créer des primitives 3D. Étudiez également leurs différents paramètres.
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Transcription

Nous allons maintenant voir comment créer des objets au sein de Blender. Pour créer des objets, cela va être relativement simple. Je peux aller dans l'onglet, par exemple, créer ici, et je vais avoir à ma disposition tout un ensemble d'objets. Donc, les objets de type mesh, de type courbe, tout ce qui va être lampe et les objets divers. Je vais vous montrer les principaux outils de mesh. Je vais pour l'instant supprimer mon cube, en appuyant sur la touche Supprimer du clavier Et je vais confirmer en faisant un clic gauche sur supprimer. Donc, je vais avoir accès au plan, vous voyez, qui va me créer un plan. Juste un plan très simple, sans épaisseur. À chaque fois que je vais créer un objet, au moment où je le crée, vont apparaître ici différents types d'options. Donc, pour ces options, je vais pouvoir par exemple changer le rayon. Donc, pour manipuler ici, ça va être simple. Je peux soit faire un clic gauche dedans, et changer, taper au clavier la valeur qui m'intéresse. Donc, si je mets un rayon de 10, il aura un rayon de 10 unités sur 10 unités. Je peux incrémenter dans ce sens et augmenter dans ce sens, en faisant à chaque fois des clics gauches pour incrémenter pas à pas. Je peux également faire un clic gauche et laisser appuyé sur ma valeur, et tirer pour avoir un résultat, une manipulation un peu plus rapide que les incréments, en cliquant sur les flèches qui seront plutôt destinées à du travail de précision. Je veux rapidement changer le rayon, je ferai comme ceci. C'est valable pour tous les champs alphanumériques. Je peux choisir de générer des UVs. Donc, les UVs permettront de plaquer une texture sur mon objet. Je peux choisir d'automatiquement les créer en même temps que mon objet. Je peux choisir de l'aligner sur la vue. Donc, il créera mon objet face à moi. Je peux changer sa position sur les trois axes X, Y et Z. Encore une fois, là je vais faire un clic gauche sur la valeur et décaler. Ou je peux cliquer dessus et taper sur 0 et valider, pour valider mon choix. De la même façon, je peux effectuer des rotations sur mon objet. Je vais réinitialiser. Si je veux réinitialiser plusieurs paramètres en même temps, mettons là, j'ai mis à 50 degrés en rotation, donc là c'est des degrés. Vous voyez bien le petit symbole degré. Si je veux réinitialiser par exemple mes trois paramètres en les mettant à 0, je peux faire un clic gauche sur le premier, laisser appuyé, descendre la souris vers le bas, vous voyez qu'au fur et à mesure, là je remonte et repasse en gris plus clair, et quand je descends, en gris plus foncé. Je relâche et vais appuyer sur 0. Et vous voyez qu'automatiquement, les trois paramètres ont pris la même valeur. Donc, je vais supprimer, je vais vous les montrer un par un, les principaux objets. Donc, le cube, c'est le cube que nous avions précédemment. Encore une fois, je vais pouvoir changer son rayon, je vais avoir exactement les mêmes paramètres. Je vais avoir accès au cercle. Pour le cercle, je vais pouvoir changer le nombre de ses vertices. Donc, les vertices, ça va être les sommets. Si je diminue, vous voyez qu'on a un résultat moins détaillé. Plus j'augmente, plus le résultat est lissé. Je peux choisir si je veux le remplir, d'un éventail de triangles, de ngones, ou de rien si je veux un objet non rempli. Et après, on va retomber sur les mêmes paramètres. J'ai ensuite accès à la sphère UV. Encore une fois, je vais pouvoir changer le nombre de segments. Vous voyez que c'est plus ou moins détaillé, en fonction du nombre de segments. Et j'ai un retour en haut, sur le nombre de segments présents présents dans ma scène. Donc de vertices, faces, triangles, le nombre d'objets, de lampes, et la mémoire qui est utilisée pour mes différents objets. Donc, ça me permet d'avoir un retour sur mes géométries. Sachant qu'évidemment, plus les géométries possèdent de faces, de vertex, etc, plus elles vont demander de mémoire, et plus la scène va être lourde, et difficile à manipuler. Je peux faire de même pour les anneaux. Donc, ça va être sur l'axe horizontal et vous voyez qu'au fur et à mesure, ma sphère est de plus en plus définie. Et encore une fois, je vais pouvoir changer la taille de ma sphère, et donc, son rayon et j'ai accès à la position et à la rotation. Je supprime l'icosphère. Alors on va voir encore une fois le nombre de subdivisions. Là, vous voyez que j'ai pas sur les deux axes. Il va automatiquement augmenter les subdivisions sur les deux axes, et je peux changer la taille. On a accès au cylindre, avec un peu plus de réglages, encore une fois les vertices, le rayon et la profondeur. Vu que c'est un cylindre, je peux générer le type d'extrémités, donc mes couvercles. Est-ce que je veux pas de couvercle, juste un cylindre ? Ou alors un couvercle en ngones ou en éventail de triangles ? De la même façon, j'ai accès au cône. Je vais pouvoir choisir le rayon numéro 1 et le rayon numéro 2. Vous voyez que je peux retomber, mon cône peut se transfomer en cylindre. Si je change les rayons, je vais pouvoir faire les manipulations qui m'intéressent. C'est encore une fois comment je veux mon remplissage. Ensuite, on va voir le tore, et pour le tore, je vais avoir plusieurs paramètres, je peux rajouter des préréglages. Et je vais pouvoir changer les segments principaux et secondaires, pour définir les détails de mon objet. Et je vais pouvoir choisir comment je veux définir les dimensions. Majeur/mineur ou intérieur/extérieur, vous voyez que ça change, j'ai un rayon principal et un rayon secondaire, ou un rayon extérieur et un rayon intérieur, ce qui me donnera à peu près le même résultat. Vous avez peut-être remarqué qu'automatiquement, mon objet est créé au centre de la scène. En fait, il est créé à l'endroit où se trouve mon curseur 3D. Cet icône avec la cible et le cercle rouge et blanc. Je peux le déplacer au clic gauche et le placer là où je désire. Et à chaque clic gauche, il est déplacé. Si je viens de créer un cube, il sera créé à l'endroit où se trouve le curseur. Si je veux le déplacer, je peux appuyer sur majuscule S, je vais avoir accès à ce menu aimanté où je peux choisir de déplacer mon curseur. Vers une sélection, vers un objet sélectionné, ça l'aimantera dessus. Vers la centre, vers la grille ou vers l'objet actif. Si je le mets vers le centre, automatiquement, il sera replacé sur le centre. Si je veux créer un objet, je peux également appuyer sur majuscule A, et j'aurai accès à un menu beaucoup plus rapide, ça m'évitera d'aller chercher ce menu. Donc, je peux revenir comme ça, ça me permet de rester sur outil. Et en appuyant sur majuscule A, je n'ai plus qu'à choisir le type d'objet que je veux créer, par exemple, un cube, je fais un clic gauche dessus, et mon cube est créé.

L'essentiel de Blender 2.7

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