L'essentiel de CINEMA 4D R18

Créer des lumières volumétriques

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Les lumières volumétriques sont parfaites pour simuler les réacteurs de votre vaisseau spatial. Suivez la méthode proposée par votre formateur.
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Transcription

Les lumières Volumétriques sont une manière de créer certains effets spéciaux. Dans le cas de notre Vaisseau, ça sera vraiment intéressant de pouvoir rajouter des flammes qui sortent de notre réacteur. Ça peut être fait très facilement, grâce à nos Lumières Volumétriques. J'ai commencé par créer une Lumière. Et cette Lumière standard, je vais tout de suite aller dans Généralités et cliquer sur Aucune Illumination. De cette manière, cette Lumière ne va projeter ni d’éclairage de Diffusion, ni de Spécularité, ni même d'Illumination globale. On va s'en servir uniquement, pour des effets spéciaux. Je vais maintenant la déplacer sur son axe Z, et la placer au niveau du réacteur. Vous voyez qu’elle est pile dans l’axe. Maintenant cette Lumière, il va falloir la rendre visible. Je veux qu'elle prenne justement cette forme circulaire. Si je vais dans Généralités, et dans Type de Lumière, vous voyez que dans les différents choix nous avons Spot Parallèle qui s'y prête particulièrement bien. Si je passe ensuite maintenant dans Lumière Visible, je vais passer de Aucune à Visible. Quand je parle Lumière Volumétrique, y a t-il une différence entre Visible, Volumétrique et Volumétrique Inverse ? Volumétrique va prendre en compte la géométrie avec les Ombres. La Lumière Visible n'a besoin de rien. En réalité, les deux sont des Lumières Volumétriques, mais Cinéma 4D considère les classes dans deux paramètres différents, donc, on va prendre la Lumière Visible. Comme vous pouvez voir, nous avons une taille sur notre Spot. Je vais dans Détails et justement réduire ici avec le Rayon externe. Je le réduis, pour qu’il rentre à l’intérieur de ma tuyère. Maintenant, je vais aller dans Visibilité. Cette onglet Visibilité ne va être actif et ne va fonctionner, que si vous avez dans Généralités : votre Lumière Visible activée. Donc, dans Visibilité, nous avons ces réglages par défaut, que je vais laisser tels quels. Maintenant, la Distance Externe, je vais l'étaler afin d'avoir une flamme, qui est un peu plus longue. Je vais également lui demander une Distance Interne, et l'amener environ jusqu'ici. Maintenant, je vais me placer à cet angle, et on va passer dans Réglages de Rendu, dans Physique, souvenez-vous, nous étions Qualité d’Échantillonnage, Moyenne, je passe à Faible et nous allons même, passer les Subdivisions à 1. Notre Rendu, va être tout simplement plus rapide. Maintenant, je vais aller chercher une Zone de rendu interactif, sur cette partie-là. Vous voyez apparaître notre lumière. Voyez, ça ressemble vraiment, effectivement à de la lumière qui sort d’un réacteur. Alors, le problème, c'est que pour le moment, c'est quand même très terne et très neutre. Il y a heureusement une possibilité de coloriser ça. Si on va tout en bas, vous allez voir ici, une option : Utiliser le Dégradé. Je vais la sélectionner. Et maintenant, sur la Couleur de Dégradé, je vais déplier le petit triangle, et tout en bas, nous voyons : Charger Préréglage. Et dans les Préréglages, il y a un que je trouve particulièrement intéressant, c'est celui-ci. Vous avez plein d'autres qui sont pas mal. C'est un des « Flames. » Je prends le Flame 5. Vous voyez que notre réacteur change. Alors, le problème, c'est que ce n'est pas très réaliste. Vous voyez, ça ne ressemble pas à grand-chose. C'est parce que nous avons une forme de Spot. Je vais monter et je vais lui demander ici, de faire une Atténuation Couleur-Bordure. Et maintenant, nous avons notre affichage de flamme. Et voyez, il est plutôt convaincant. Alors, je voudrais le rendre beaucoup plus lumineux et fort. Ça, ça va se faire dans l’ordre Généralités, et simplement, en augmentant la densité. Donc, je vais monter à 200% environ, et nous voyons effectivement, notre flamme beaucoup plus forte. Je peux augmenter sa taille en l’amenant par ici,.. ...et nous avons notre réacteur. Alors maintenant, on va tout simplement la dupliquer, en appuyant sur contrôle, et en déplaçant sur l’axe Y, l’amener en bas, et dans Détails, on va augmenter son Rayon externe. Je vais déjà m’en enfoncer. Et voici mes deux réacteurs. Je vais désactiver le Rendu interactif en appuyant sur Alt R, on va reculer. Je vais augmenter la Taille de celui-ci, par contre pour celui-ci, on va le réduire un petit peu. Et on va regarder à quoi ça ressemble, Vu de cet angle, nous avons vraiment un réacteur de fusée.

L'essentiel de CINEMA 4D R18

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