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Créer des lignes et polylignes

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Apprenez à dessiner des lignes et leurs variantes. Il s'agit particulièrement de polylignes, bissectrices, lignes tangentes et perpendiculaires, etc.
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Transcription

Nous allons maintenant voir les différents types de lignes que nous avons dans Rhino. Si vous le souhaitez, vous pouvez déplacer votre menu en le décrochant. Il faut maintenir le bouton gauche de la souris appuyé et vous pourrez extraire un menu. Si vous en avez besoin, cela peut être utile. J'ai ici la ligne. À la différence de la polyligne, où c'est une succession de segments qui se dessine, la ligne a juste besoin de deux points et puis la fonction s'arrête d'elle-même. La polyligne, nous l'avions vue à plusieurs reprises, c'est une succession de segments qui s'arrête automatiquement, si vous appuyez sur Entrée, Espace ou bouton droit, ou lorsque vous fermez une forme. Nous avons, ici, la ligne à partir du milieu, qui peut être utile quand vous avez besoin de partir d'un élément tout en restant symétrique, dans ce cas-là, la valeur que vous rentrez est la moitié de la longueur de la ligne. Donc, pour avoir une ligne de 10mm, vous taperez 5 et Entrée. Ici, c'est une ligne un peu spéciale, puisqu'elle est perpendiculaire à une surface. Si vous prenez une sphère, vous pouvez sélectionner cette ligne-là, cliquer sur la surface, et ensuite positionner un point, et, perpendiculairement à cette surface, vous pourrez tracer un axe. Nous avons ici la ligne verticale au plan de construction, ce n'est pas une fonction extraordinaire, dans le sens où on pourrait tout à fait dessiner dans un plan, mais si vous avez besoin de dessiner en perspective, vous pouvez faire un clic dessus, vous serez assuré d'être perpendiculaire à votre plan. Ici, nous avons une ligne à partir de quatre points, Il vous faut des points de référence, ce sont des points que vous trouverez ici, ou que vous avez récupéré d'un autre logiciel, nous avons la bissectrice, à partir de ces deux axes-là, ou bien la ligne inclinée, sur laquelle on peut rentrer un axe, donc contraindre directement un angle, c'est une variante de la méthode que je vous ai montrée dans le chapitre précédent, nous avons ici, encore, des lignes passant par des points, ici, un ensemble de fonctions de lignes perpendiculaires à des courbes, ou d'autres, qui vous permettront d'être tangent. Ici, je peux être tangent à partir d'une courbe, et également tangent à l'arrivée, mais pas nécessairement, celui d'à côté me permet d'être tangent à deux courbes simplement avec deux clics. Un clic ici, un clic là, et j'ai ma courbe de tangente. Voyez, par rapport aux accrochages dont j'avais parlé précédemment, cette fois-ci on peut être tangent au départ, ce qui n'était pas le cas dans les accrochages.

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3h19 (40 vidéos)
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