Photoshop CC : Effets de brouillard, vapeur et fumée

Créer des flammes

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Le générateur de flammes va vous permettre de créer les flammes désirées. Aidez-vous de ses nombreux réglages.
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Transcription

Les nouvelles versions de Photoshop depuis CC ont eu la chance d'accueillir un nouveau générateur de flammes qui marche très bien, qui est vraiment très très agréable à utiliser. C'est ce que je vais vous montrer dans cette première vidéo. Et après on l'appliquera à des cas pratiques. Alors si vous commencez par aller dans Filtre, Rendu, Flamme , comme ça vous allez voir, il n'est pas content, il va vous dire : « non, non, non, vous pouvez pas faire ça, il faut d'abord avoir un tracé vectoriel ». Évidemment, les tracés vectoriels, vous les obtenez avec la plume par exemple. Alors j'ai déjà fait des tracés, il y en a un ici qui est un trait et un deuxième qui va être un rond. Je vais commencer par le premier, je sélectionne mon tracé, et cette fois-ci, on y retourne. Je fais Rendu, Flamme. Vous voyez déjà : il calcule, donc ça veut dire qu'il est content. Alors je vais tout réinitialiser hein, pour repartir à zéro. Pourquoi c'est long ? Bah parce que c'est de la vraie image de synthèse, en fait il génère des flammes en fonction de ce que vous lui demandez, donc forcément, ça peut être compliqué. Alors vous voyez là, je suis en train de réinitialiser tous les réglages pour qu'on reparte à zéro, c'est ce que vous aurez vous, quand vous allez démarrer. Vous avez d'abord plusieurs types de flammes. Alors, Une flamme le long du tracé, c'est-à-dire que vous aurez une seule flamme. Le deuxième ça va être : Plusieurs flammes le long du tracé, ça va déjà devenir un petit peu plus intéressant, mais il ne vous l'a pas quand même sélectionné d'office parce que voilà, ça va faire un trait de flammes. Bon, ça peut être intéressant pour une typo. Le troisième c'est : Plusieurs flammes dans la même direction. Celui-là, on va beaucoup l'utiliser, c'est-à-dire que vous allez avoir les flammes qui vont venir se positionner comme ça sur le trait. Donc, vous voyez que par défaut, il a une longueur moyenne et vous obtenez ça. Alors, on va peut-être continuer, je vais faire uniquement ceux qui sont intéressants : Plusieurs flammes suivant l'orientation du tracé, on va le voir après. Et Plusieurs flammes à divers angles, on va le voir aussi après. Et la Flamme de bougie , on la verra éventuellement dans une autre vidéo. Donc là vous voyez, vous obtenez ça, ça peut être intéressant : Plusieurs flammes dans une direction Vous avez aussi l'angle là, vous voyez je pourrais avoir mon angle à 0. Là vous voyez, ça commence à devenir beaucoup plus intéressant. L'angle à 90, ça sera donc le long de mon tracé et là c'est beaucoup moins bien. Voyez, vous avez déjà des flammes intéressantes et pourquoi elles sont bien ces flammes ? Eh bien parce que la Longueur aléatoire est cochée. Et ça fait vraiment quelque chose de totalement aléatoire. Les flammes, c'est jamais uniforme. Si vous le décochez, vous avez des flammes qui sont toutes à la même hauteur, et c'est vraiment très très laid, donc, laissez-le coché en permanence. La Largeur, vous allez voir que les flammes vont donc prendre beaucoup plus de place comme ça et donc ça va donner une autre esthétique, pour un feu beaucoup plus intense. Donc je vais peut-être revenir un peu comme ça pour qu'on voit mieux si on a encore quand même une distinction entre les divers flammes. Là vous voyez, ça commence à être intéressant. C'est un feu assez intense. Les Intervalles, bah c'est les intervalles entre les flammes bien sûr, et si je vire dans l'autre sens, vous voyez ça sera plus distinct. Bon, alors là pareil, vous avez une Qualité en bas qui va être très intéressante, c'est peut-être mettre Ebauche (rapide) quand vous voulez voir qu'est-ce qui se passe. Le calcul va être beaucoup plus rapide. Bah il fallait que je vous montre avant avec une bonne qualité Et puis à la fin, on verra avec une qualité maximale. Donc ça c'est le premier tableau, et puis à partir de là, vous avez un tableau avancé dont vous êtes pas du tout obligé d'utiliser hein. C'est la Turbulence, c'est-à-dire que là vous allez avoir des flammes assez raides et là vous allez avoir des flammes au contraire, très tourmentées, c'est-à-dire en fait avec du vent. Je vais le mettre à fond. C'est vraiment super intéressant et puis la pointe, bah vous voyez que là en fait, vous allez avoir des hauts qui sont de plus en plus larges. Et là, on est beaucoup plus fin. Tout ça vous voyez c'est quand même très fort hein. On peut vraiment complètement le régler et bon on va toujours rester sur des zones plus ou moins par là, dans les 19, 20 pour avoir vraiment les flammes. À un moment donné, ça va commencer à devenir trop blanc. Jusque là ça va mais après, voyez ça commence à cramer, à être blanc, là c'est pas vraiment très très beau. Moi je préfère vers les 35. Alors après : Ligne de flammes (complexité). Donc là, on rentre vraiment dans des petits détails, voilà, un feu de cheminée, ça serait plutôt par là, alors que pour des feux qui seraient plus des feux de forêts, par exemple des incendies, on serait plutôt vers des complexités grandes. Et l'Alignement inférieur, vous allez avoir des flammes qui dépassent d'un côté, alors que là, elles ne dépasseront presque pas. Donc voyez, ça fait quand même beaucoup de choses hein, c'est vraiment très intéressant et vous avez encore le feu Violent, le feu Plat. Le feu Violent, vous voyez il est très texturé. Et le feu Normal, moi j'aime bien le Feu normal, je le trouve très beau. Et puis là après, vous avez des orientations de flammes. Bon ça, j'avoue que j'utilise pas beaucoup je n'en vois pas trop l'intérêt. On va se remettre sur le premier parallèle, c'est quand même très très utile. Et toujours Formes aléatoires cochée, ça c'est très important. On va peut-être faire un petit rendu. Je vais revenir dans ma base et je vais faire donc le affinée, c'est-à-dire la Qualité max. Alors maintenant, si je viens sur ça et que je refais un générateur, ça va être pour vous montrer bah les dernières possibilités. Donc on va retourner dans notre Rendu, Flamme. Ici, on va se remettre en Ébauche (rapide) et là vous voyez, vous allez avoir des flammes qui vont tourner tout autour, voire éventuellement plusieurs flammes qui vont être à l'extérieur, donc là ça peut être très très intéressant et puis, même éventuellement, plusieurs flammes à divers angles pour faire des inscriptions, des lettres de feux, des choses comme ça, ça peut vraiment être très très utile. Je peux faire OK en ébauche rapide. Voyez, j'ai tout de suite quelque chose de correct. Alors vous pouvez me dire la différence entre la qualité ébauche rapide et la qualité max, ça ne saute pas aux yeux hein, franchement. Tant mieux, puisque ça veut dire qu'on peut travailler en ébauche rapide. Donc la prochaine vidéo : on va appliquer un peu un module hein, une photo.

Photoshop CC : Effets de brouillard, vapeur et fumée

Simulez des effets de brouillard, de fumée et de vapeur avec Photoshop. Apprenez ainsi différentes méthodes pour embellir vos paysages ou dramatiser vos scènes.

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Date de parution :16 févr. 2016

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