L'essentiel de Blender 2.7

Créer des faces et subdiviser

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Pour pouvoir ajouter rapidement du maillage à vos objets dans Blender, découvrez comment les subdiviser.
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Transcription

L'outil suivant va être le créer face arête. Je vais repasser en mode edit avec Tab. je vais sélectionner une face et vous voyez le créer arête/face. Si je supprime ma face en appuyant sur Supp du clavier, je vais choisir ce que je veux supprimer, donc les vertices, les arêtes, les faces, donc là je vais supprimer faces. Je me retrouve donc avec un trou. Si je veux combler ce trou je vais passer en mode arête, Ctrl+Tab pour changer de mode, arête, je vais sélectionner une arête adjacente à mon trou et je vais choisir créer arête/face et il va remplir mon trou. Si je passe en mode face, il a bien soudé la face et je n'ai plus de trou. L'outil suivant ça va être le subdiviser, donc je peux l'utiliser sur une face toute seule, on va remettre ça par défaut. Le problème avec le fait de l'utiliser uniquement sur une face c'est que je vais me retrouver avec des ngons. Les logiciels de 3D aiment qu'il n'y ait soit que des triangles, soit que des quads, les quads donc c'est les faces à quatre côtés. Là je me retrouve avec ce qu'on appelle un ngons, c'est-à-dire une face avec plus de quatre côtés. Si je passe en mode vertex je vais m'apercevoir que j'ai un, deux, trois, quatre, cinq : j'ai cinq vertices. Donc ça c'est pas très bon, les logiciels n'aiment pas trop. Là j'ai même problème, même problème, etc. de chaque côté. Je fais des Ctrl+Z pour revenir en arrière. Pour pallier à ça on aura tendance à faire le subdiviser sur tout l'objet, sur toutes les faces. Je vais appuyer sur A deux fois pour tout sélectionner, et je vais subdiviser, donc il va découper chaque face en quatre. Si je reclique sur subdiviser il va rediviser chaque face en quatre, puis encore en quatre, puis encore en quatre, et vous voyez que c'est exponentiel, j'ai le nombre qui s'affiche ici. Et à chaque fois chaque face est divisée en quatre. Vous voyez également que j'ai accès à un menu ici. Je vais vous montrer les réglages principaux. Je fais des Ctrl+Z pour revenir en arrière. Donc je vais subdiviser une fois, et je vais pouvoir choisir le nombre de découpes que je veux ici, ce qui va être plus simple, plutôt que de cliquer plusieurs fois je vais pouvoir ajuster très facilement avec ce réglage. Vous voyez que ça s'arrête à "10", je ne peux pas aller au-delà. Par contre je peux taper "20" par exemple, et là je peux outrepasser la limite des 10. Je peux également faire un adoucissement, un lissage, si je fais clic-gauche dessus, que je maintiens appuyé et que je tire vers la droite, il va lisser mon objet pour lui donner une forme plus sphérique, plus organique. Donc je peux rester sur un entre-deux. Je vais revenir comme ça. Dans les réglages intéressants je vais mettre un peu plus de maillage, voilà ça va être relativement défini. J'ai le réglage de fractal, qui permet d'appliquer un bruit fractal c'est-à-dire in bruit aléatoire, à chacune de mes faces ça va permettre d'avoir des objets avec vraiment un bruit, quelque chose de très aléatoire dessus. Vous voyez, de suite, ce n'est pas la même chose. Je peux encore lui remettre un subdiviser par-dessus si je veux, que je vais pouvoir adoucir si je le désire, vous voyez qu'il commence à y avoir un peu de latence quand j'effectue une action, parce qu'il commence à y avoir beaucoup de maillage, et je peux lui remettre encore un autre fractal par-dessus, là il commence à avoir un peu de mal, et je vais avoir un objet avec une surface très aléatoire avec beaucoup de bruit.

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