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L'essentiel de CINEMA 4D R18

Créer avec des splines primitives

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CINEMA 4D possède de nombreux splines paramétriques. Ainsi, vous pourrez créer un grand nombre de formes.
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Transcription

Cinéma 4D possède tout un ensemble de splines primitives. Vous pouvez les créer en allant dans ce menu. Je laisse appuyer et maintenant je vais cliquer sur la petite barre pour pouvoir la détacher. Toutes les splines primitives sont les petites icônes bleues. J'en ai déjà créé un certain nombre. Nous avons par exemple « Profil » qui est parfait pour faire une extrusion. Nous avons la spline Fleur qui peut être intéressante pour créer pleins de types de motifs. Etoile, ça se passe de commentaires, nous avons évidemment le cercle. Notre rectangle, le n-gone très intéressant pour pouvoir servir de base de modélisation pour partir vers des cercles, et enfin notre spline Texte. Chacune de ces splines peut être construite très facilement en cliquant seulement sur l'icône correspondante, par exemple si je clique sur le cercle, ça me crée un cercle, l'objet apparaît au centre de l'univers. Ensuite je l'ai déplacé. Il est ici, je peux le renommer et le modifier comme je veux. Je vais fermer cette fenêtre. Les splines primitives possèdent différentes options qui leur sont uniques. Par exemple le cercle. Nous avons effectivement la possibilité de créer un Anneau. Je peux ensuite modifier son rayon, le rayon interne. On peut changer son plan, ce qui nous permet de le poser au sol. Sur notre spline de Fleur nous avons la possibilité également de régler notre rayon et de créer plein de formes différentes à partir de cette même base. On peut changer une des pétales. Notre spline Etoile peut avoir un certain nombre de branches de la même facon. Nous pouvons également lui demander de créer une Torsion. Parfait pour créer des sortes de shuriken. Le « n côtés » nous permet tout simplement d'augmenter le nombre des côtés. Ainsi, à trois côtés on va se retrouver avec un simple triangle. Notre spline Rectangle, comme son nom l'indique nous permet de faire des carrés par défaut ou un rectangle, et surtout d'arrondir les angles de cette manière. Enfin la spline Texte nous permet de taper n'importe quel texte dans toutes les typos, dans toutes les polices qui sont installées sur votre système. Par exemple je peux taper « Bonjour », ça met à jour. Et vous pouvez changer votre typo à l'intérieur. Il existe même une fonction qui nous permet de manipuler les lettres indépendamment. Chacune de ces splines peut devenir un objet éditable, si vous appuyez sur cette fonction. Je vais par exemple montrer ça sur notre rectangle. Je vais le chercher et si je clique sur « Rendre éditable » voyez que l'icône change. Maintenant nous sommes passés d'une spline paramétrique à une spline modifiable. Cette icône est universelle. C'est-à-dire que si je prends par exemple mon « n côtés » et que j'appuie sur C qui est le raccourci clavier de rendre modifiable, l'icône devient la même, alors que l'objet est différent. Ensuite si je vais chercher les points, je vais pouvoir manipuler chacun des points indépendamment. Bien sûr si je fais ceci je perds la possibilité d'édition paramétrique. Voyez qu'objet est réduit uniquement ici à l'Interpolation et je n'ai plus de possibilité de changer le nombre d'angles, de créer des arrondis, etc. Cette opération est réversible à moins de faire Ctrl Z. Ce qui veut dire que si vous faites de nombreuses opérations vous risquez définitivement de perdre le côté paramétrique de votre spline. Donc, généralement on va faire ça en dernier lieu, une fois que vous êtes sûr de ce que vous faites. Ces splines de base sont très intéressantes pour créer toute sorte de formes et d'objets. On va généralement s'en servir comme premier étape pour de la modélisation polygonale. Ça peut également servir de trajectoire pour animer des caméras ou des objets. Notre spline Etoile peut avoir un certain nombre de branches de la même façon.

L'essentiel de CINEMA 4D R18

Exploitez toute la puissance de CINEMA 4D. Prenez en main l'interface, utilisez les splines​ et les matériaux​, effectuez des modélisation​s​ polygonale​s​, ​ajoutez de la lumière, etc.

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