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L'essentiel d'ARCHICAD

Créer des surfaces

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Vous apprendrez, ici, à réaliser des surfaces pour les moteurs de rendus internes qu'utilise ARCHICAD.
03:57

Transcription

Dans cette vidéo, vous apprenez à créer des surfaces, c'est-à-dire des textures qui seront visibles dans la fenêtre 3D et dans les rendus. La création de surfaces dans Archicad est très longue du fait que le logiciel utilise trois moteurs de rendus, le moteur de rendu OpenGL pour la fenêtre 3D, et pour les rendus, un moteur BASIC qui permet d'avoir des rendus très rapides mais peu précis, et le moteur Ciné Render qui offre des résultats réalistes, mais nécessite un temps de calcul très important. De plus, paramétrer une texture dans le moteur Ciné Render est extrêmement compliqué et long car il y a énormément de paramètres. Il est donc nécessaire de réaliser le travail de création de surface deux fois : une fois pour les moteurs OpenGL et BASIC qui partagent les mêmes paramètres, et une autre fois pour le moteur Ciné Render, qui est indépendant. Nous allons donc voir comment créer une texture en utilisant une texture existante et en effectuant une modification de couleurs. Pour créer une surface, vous allez dans le menu Options sur Attributs élément, puis vous vous rendez dans Surfaces. La première étape va être de choisir une surface que vous pouvez modifier, comme, par exemple, ici, l'enduit blanc nature. Je vais créer une nouvelle texture d'après cet enduit blanc nature, je choisis ici Dupliquer l'enduit blanc nature, je vais juste changer son nom, et je vais commencer par un numéro, pour le retrouver plus facilement dans les listes, et je vais faire un enduit orange. Une fois que vous avez créé votre nouvelle texture, vous allez pouvoir la paramétrer. Nous allons commencer par le moteur Ciné Render par MAXON, vous pouvez accéder aux deux autres moteurs par cette liste, et pour ce moteur Ciné Render, vous cliquez sur Couleur, puis, dans le panneau qui s'affiche, vous allez choisir la couleur de base que vous voulez obtenir. Donc, je vais prendre ici un orange que je vais choisir dans le sélecteur de couleurs. Lorsque vous avez choisi et obtenu la bonne couleur, pour être sûr d'utiliser la même partout, vous faites Ajouter aux couleurs personnalisées. Une fois que cette manipulation est faite, vous validez. La couleur est affichée dans Couleur, mais vous pouvez constater que dans la prévisualisation, on ne la voit presque pas. Cela vient du mode de fusion. Choisissez plutôt, pour avoir une couleur soutenue : Options de duplication. Vous pouvez aussi constater qu'il y a énormément d'autres paramètres qui peuvent être réglés dans les textures pour le moteur Ciné Render. Passons maintenant au moteur BASIC. Dans le moteur BASIC, vous allez pouvoir choisir la couleur de surface. Il vous suffit de reprendre la même couleur que tout à l'heure. Puis, dans Couleur d'émission, je vous conseille de prendre la même couleur. Le résultat est effectivement un peu différent, ce qui est normal. Puis, vous allez dans OpenGL, et, normalement, il a récupéré exactement les mêmes paramètres. Le rendu est là encore légèrement différent. Lorsque vous avez entièrement effectué les paramètres pour les trois moteurs, vous validez. Et pour appliquer une texture, je vais utiliser un outil, qui sera vu plus tard, je vais chercher ensuite dans la liste la texture que j'ai réalisée, puis je vais l'appliquer sur ce mur. Dans la fenêtre 3D, on utilise le moteur OpenGL. Si vous faites des rendus, vous verrez que les couleurs sont quand même beaucoup plus proches de ce qui a été choisi. Et vous allez voir ce que l'on obtient en utilisant le moteur BASIC, et en utilisant le moteur Ciné Render.

L'essentiel d'ARCHICAD

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Logiciel :
ARCHICAD ARCHICAD 21
Spécial abonnés
Date de parution :31 juil. 2017

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