L'essentiel de CINEMA 4D R18

Contrôler les paramètres

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L'Éditeur XPresso simplifie l'interaction entre objets. Dans cette vidéo, vous verrez comment contrôler un paramètre à l'aide d'un autre paramètre, grâce aux fonctions de XPresso.
03:21

Transcription

Notre animation de balle est plutôt convaincante. Mais, il y a un problème, comme vous pouvez le voir si je lance une animation avec F8. La balle saute sur elle-même. J'ai posé une texture afin que ce soit plus évident et elle devrait tourner sur elle-même. Concrètement, si je prends ma sphère, je devrais passer en rotation et la faire pivoter sur elle-même avec cet axe bleu, par exemple. Je pourrais évidemment créer des images clés. Néanmoins, on va trouver un moyen de se passer d'images clés et le faire de manière automatique. Si je prends ma sphère, nous allons aux coordonnées et nous voyons que nous avons nos images clés sur la piste X et Y en position. Déjà, je vais identifier quel est l'axe qu'il faut manipuler. Ce n'est pas celui-ci, ce n'est pas H, ce n'est pas P, c'est B. En réalité, j'aurais pu le deviner directement puisque c'est l'axe Z bleu, l'axe de rotation correspond et B correspond à Z. Il faut donc que cette valeur soit manipulée par celle-ci, X. C'est assez facile, je vais aller sur mon X, je sélectionne X, faites bien attention de ne pas sélectionner P qui sélectionne les trois valeurs X, Y, Z mais uniquement X, faites un clic-droit, vous allez trouver ensuite XPressions, et là je vais lui demander de faire un paramètre contrôleur. Je clique et maintenant je vais chercher B. Encore une fois, faites attention, ne cliquez pas sur R mais bien B, et faire un clic-droit, Xpressions, Paramètre contrôlé. Et on va lui demander une valeur absolue. En réalité, les deux fonctionneront de manière identique. Maintenant, si je lance une animation avec F8, nous voyons notre balle qui tourne sur elle-même. Alors, c'est pas mal du tout, mais elle tourne un petit peu trop vite sur elle-même, quand même. Ce serait bien de ralentir sa vitesse. Nous avons accès à ce contrôle. Si vous regardez, ici apparaît un nouveau tag. Ça s'appelle le tag XPresso. Si je double-clique dessus, une nouvelle fenêtre apparaît. C'est la fenêtre XPresso. On ne va pas se lancer dans cette interface qui est particulièrement complexe, XPresso est un moyen extrêmement puissant de relier des éléments les uns avec les autres, vous pouvez quasiment créer de véritables programmes grâce à ce module. Concrètement, là, nous voyons notre sphère, la position X, qui entraîne la rotation B. Entre les deux, il y a quelque chose qui s'appelle une cartographie d'intervalle. En anglais, c'est un range mapper. Si je clique dessus, nous allons voir que nous avons une entrée et une sortie. L'entrée est mappée entre 0 et 100, et ça sort vers une rotation de 0 à 360°. Il suffit de diminuer cette sortie max, par exemple à 180°, pour que ma balle tourne sur elle-même deux fois moins vite. On va revenir en arrière, et, comme vous pouvez le voir, elle tourne deux fois moins vite. Les plus matheux d'entre vous pourront s'amuser à calculer exactement quelle est la rotation selon la distance sur X, je vous donne un indice, ça a un rapport avec le diamètre de pi, et c'est possible de le faire à l'intérieur de XPresso, en cherchant un certain nœud de calcul. Vous trouvez les nœuds de calcul en faisant un clic-droit, et vous allez chercher Nouveau nœud de connexion, XPresso, et là dedans, vous trouverez plein de choses, notamment calculer. Voyez que la cartographie d'intervalle est là-dedans. En attendant, vous avez vu que c'est très facile de lier un paramètre à un autre sans devoir passer par cette interface qui est relativement complexe. Il est carrément facile d'intervenir dessus pour changer quelques résultats.

L'essentiel de CINEMA 4D R18

Exploitez toute la puissance de CINEMA 4D. Prenez en main l'interface, utilisez les splines​ et les matériaux​, effectuez des modélisation​s​ polygonale​s​, ​ajoutez de la lumière, etc.

7h57 (91 vidéos)
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